Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 5 de Bloqueo. Mejora una carta de tu Mano. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 6 de daño. Inflige 3 de daño adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento. | |
| 1 | Estado | Estado | Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierdes 6 PV. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige daño igual a tu Bloqueo. | |
| 1 | Ataque | Común | Pierde 1 PV. Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Agota 1 carta. Roba 2 cartas. | |
| 1 | Poder | Evento | Cuando te ataquen, inflige 3 de daño al atacante. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 5 de Bloqueo. Recibes un 50 % menos de daño de enemigos Vulnerables durante este turno. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 2 de daño a TODOS los enemigos 4 veces. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV y gana 8 de Bloqueo. | |
| 1 | Poder | Rara | Los enemigos Vulnerables reciben un 25 % de daño adicional. | |
| 1 | Estado | Estado | Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Gana 5 de Bloqueo. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 8 de daño. Si el enemigo es Vulnerable, golpea dos veces. | |
| Distracción | 1 | Habilidad | Evento | Añade una Habilidad aleatoria a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno. Agotamiento. |
| 1 | Habilidad | Poco común | Aplica 1 de Vulnerabilidad. Gana 1 de Fuerza por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Roba 2 cartas. Cuando esta carta se Agota, gana | |
| Doble empuñadura | 1 | Habilidad | Evento | Elige una carta de Ataque o Poder. Añade una copia de dicha carta a tu Mano. |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 8 de Bloqueo. Gana 8 más de Bloqueo si has Agotado una carta este turno. | |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 10 de daño. Si el daño es Letal, aumenta tus PV máx. en 3. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Poco común | Cuando una carta sea Agotada, gana 3 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Si has Agotado una carta este turno, gana Agotamiento. | |
| 1 | Estado | Estado | Te alejas un poco. Aumenta Arenas movedizas en 1. Aumenta el coste de esta carta en 1. | |
| 1 | Ataque | Ficha | Inflige 16 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Común | Juega la primera carta de tu Pila de robo y Agótala. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo. | |
| 1 | Poder | Evento | Al comienzo de tu turno, añade una carta Común aleatoria a tu Mano. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Pierde 2 PV. Inflige 15 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Añade un Ataque aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV. Cuando pierdas PV durante tu turno, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Poder | Poco común | Gana 2 de Fuerza. | |
| 1 | Ataque | Común | Gana 5 de Bloqueo. Inflige 5 de daño. | |
| 1 | Poder | Poco común | Añade una copia del tercer Ataque que juegues cada turno a tu Mano. | |
| Ciencia demencial | 1 | Ataque | Evento | ?????? |