Slay the Spire 2

Cartas

136 / 46 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Agresión1PoderRaraAl comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo.
Ira0AtaqueComúnInflige 6 de daño.
Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte.
Armamentos1HabilidadComúnGana 5 de Bloqueo.
Mejora una carta de tu Mano.
Barricada3PoderRaraEl Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.
Muro de sangre2HabilidadComúnPierde 2 PV.
Gana 16 de Bloqueo.
Flebotomía0HabilidadComúnPierde 3 PV.
Gana .
Embestida1AtaqueComúnInflige daño igual a tu Bloqueo.
Marcar0HabilidadRaraPierde 1 PV.
Agota 1 carta.
Gana 1 de Fuerza.
Avance1AtaqueComúnPierde 1 PV.
Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos.
CascadaXHabilidadRaraJuega las X primeras cartas de tu Pila de robo.
Ascua2AtaqueComúnInflige 18 de daño.
Agota 1 carta aleatoria.
Conflagración1AtaqueRaraInflige 2 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Manto carmesí1PoderRaraAl comienzo de tu turno, pierde 1 PV y gana 8 de Bloqueo.
Crueldad1PoderRaraLos enemigos Vulnerables reciben un 25 % de daño adicional.
Abrazo oscuro2PoderRaraCuando una carta se Agote,
roba 1 carta.
Forma demoníaca3PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza.
Alimentarse1AtaqueRaraInflige 10 de daño.
Si el daño es Letal, aumenta tus PV máx. en 3.
Agotamiento.
Fuego demoniaco2AtaqueRaraAgota tu Mano.
Inflige 7 de daño por cada carta Agotada.
Agotamiento.
Confusión1HabilidadComúnJuega la primera carta de tu Pila de robo y Agótala.
Cabezazo1AtaqueComúnInflige 9 de daño.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo.
Agitador2PoderRaraCuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
Impenetrable2HabilidadRaraGana 30 de Bloqueo.
Agotamiento.
Onda de hierro1AtaqueComúnGana 5 de Bloqueo.
Inflige 5 de daño.
Coloso2PoderRaraCuando ganes Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.
Despedazar3AtaqueRaraInflige 15 de daño.
El enemigo pierde 10 de Fuerza este turno.
Puño magmático1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Duplica la Vulnerabilidad del enemigo.
Agotamiento.
Aún no2HabilidadRaraRecupera 10 PV.
Agotamiento.
Ofrenda0HabilidadRaraPierde 6 PV.
Gana .
Roba 3 cartas.
Agotamiento.
Puñetazo doble1HabilidadRaraEste turno, tu siguiente Ataque se juega una vez más.
Fin del pacto0AtaqueRaraSi tienes 3 cartas o más en tu Pila de agotamiento,
inflige 17 de daño a TODOS los enemigos.
Golpe perfeccionado2AtaqueComúnInflige 6 de daño.
Inflige 2 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que contengan «Golpe».
Golpe de empuñadura1AtaqueComúnInflige 9 de daño.
Roba 1 carta.
Fuerza primitiva0HabilidadRaraTransforma todos los Ataques de tu Mano en Roca gigantesca.
Pira2PoderRaraGana al comienzo de cada turno.
Golpe de preparación1AtaqueComúnInflige 7 de daño.
Gana 2 de Fuerza este turno.
Impertérrito1HabilidadComúnGana 8 de Bloqueo.
Roba 1 carta.
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