Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño. Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 5 de Bloqueo. Mejora una carta de tu Mano. | |
| 3 | Poder | Rara | El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno. | |
| 2 | Habilidad | Común | Pierde 2 PV. Gana 16 de Bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Común | Pierde 3 PV. Gana | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige daño igual a tu Bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Pierde 1 PV. Agota 1 carta. Gana 1 de Fuerza. | |
| 1 | Ataque | Común | Pierde 1 PV. Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos. | |
| X | Habilidad | Rara | Juega las X primeras cartas de tu Pila de robo. | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 18 de daño. Agota 1 carta aleatoria. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 2 de daño a TODOS los enemigos 4 veces. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV y gana 8 de Bloqueo. | |
| 1 | Poder | Rara | Los enemigos Vulnerables reciben un 25 % de daño adicional. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando una carta se Agote, roba 1 carta. | |
| 3 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 10 de daño. Si el daño es Letal, aumenta tus PV máx. en 3. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Rara | Agota tu Mano. Inflige 7 de daño por cada carta Agotada. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Juega la primera carta de tu Pila de robo y Agótala. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Gana 30 de Bloqueo. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Gana 5 de Bloqueo. Inflige 5 de daño. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando ganes Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio. | |
| 3 | Ataque | Rara | Inflige 15 de daño. El enemigo pierde 10 de Fuerza este turno. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 10 de daño. Duplica la Vulnerabilidad del enemigo. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Recupera 10 PV. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Pierde 6 PV. Gana Roba 3 cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Este turno, tu siguiente Ataque se juega una vez más. | |
| 0 | Ataque | Rara | Si tienes 3 cartas o más en tu Pila de agotamiento, inflige 17 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño. Inflige 2 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que contengan «Golpe». | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Roba 1 carta. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Transforma todos los Ataques de tu Mano en Roca gigantesca. | |
| 2 | Poder | Rara | Gana | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 7 de daño. Gana 2 de Fuerza este turno. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 8 de Bloqueo. Roba 1 carta. |