Slay the Spire 2

Cartas

136 / 71 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Agresión1PoderRaraAl comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo.
Ira0AtaqueComúnInflige 6 de daño.
Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte.
Golpe cinéreo1AtaquePoco comúnInflige 6 de daño.
Inflige 3 de daño adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento.
Barricada3PoderRaraEl Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.
Porrazo2AtaqueBásicaInflige 8 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Mazazo3AtaquePoco comúnInflige 32 de daño.
Embestida1AtaqueComúnInflige daño igual a tu Bloqueo.
Avance1AtaqueComúnPierde 1 PV.
Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos.
Matón0AtaquePoco comúnInflige 4 de daño.
Inflige 2 de daño adicional por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Zarpazo de jáparo0AtaqueEventoInflige 14 de daño.
Abrojos1PoderEventoCuando te ataquen, inflige 3 de daño al atacante.
Ascua2AtaqueComúnInflige 18 de daño.
Agota 1 carta aleatoria.
Choque0AtaqueEventoSolo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques.
Inflige 14 daño.
Conflagración1AtaqueRaraInflige 2 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Manto carmesí1PoderRaraAl comienzo de tu turno, pierde 1 PV y gana 8 de Bloqueo.
Crueldad1PoderRaraLos enemigos Vulnerables reciben un 25 % de daño adicional.
Abrazo oscuro2PoderRaraCuando una carta se Agote,
roba 1 carta.
Forma demoníaca3PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza.
Desmantelar1AtaquePoco comúnInflige 8 de daño.
Si el enemigo es Vulnerable, golpea dos veces.
Exterminar1AtaqueEventoInflige 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Alimentarse1AtaqueRaraInflige 10 de daño.
Si el daño es Letal, aumenta tus PV máx. en 3.
Agotamiento.
No hay dolor1PoderPoco comúnCuando una carta sea Agotada, gana 3 de Bloqueo.
Fuego demoniaco2AtaqueRaraAgota tu Mano.
Inflige 7 de daño por cada carta Agotada.
Agotamiento.
¡Hazme frente!2AtaquePoco comúnInflige 5 de daño dos veces.
Gana 3 de Fuerza.
El enemigo gana 1 de Fuerza.
Roca gigantesca1AtaqueFichaInflige 16 de daño.
Cabezazo1AtaqueComúnInflige 9 de daño.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo.
Hola mundo1PoderEventoAl comienzo de tu turno, añade una carta Común aleatoria a tu Mano.
Agitador2PoderRaraCuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
Hemoquinesis1AtaquePoco comúnPierde 2 PV.
Inflige 15 de daño.
Aullido de ultratumba3AtaquePoco comúnInflige 16 de daño a TODOS los enemigos.
Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al final de tu turno, se juega.
Infierno1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, pierde 1 PV.
Cuando pierdas PV durante tu turno, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
Avivar1PoderPoco comúnGana 2 de Fuerza.
Onda de hierro1AtaqueComúnGana 5 de Bloqueo.
Inflige 5 de daño.
Coloso2PoderRaraCuando ganes Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.
Malabares1PoderPoco comúnAñade una copia del tercer Ataque que juegues cada turno a tu Mano.
Ciencia demencial1AtaqueEvento??????
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