Slay the Spire 2

Cartas

136 / 43 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Agresión1PoderRaraAl comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo.
Barricada3PoderRaraEl Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.
Conocimiento parcial1PoderAntiguoGana 4 de Concentración.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración.
Calcificación1PoderPoco comúnLos ataques de Nudillos infligen 4 de daño adicional.
Llamada del Vacío1PoderRaraAl comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Gana Etérea.
Abrojos1PoderEventoCuando te ataquen, inflige 3 de daño al atacante.
Corrupción3PoderAntiguoLas Habilidades cuestan 0 .
Cuando juegues una Habilidad, Agótala.
Cuenta atrás1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, aplica 6 de Condena a un enemigo aleatorio.
Manto carmesí1PoderRaraAl comienzo de tu turno, pierde 1 PV y gana 8 de Bloqueo.
Crueldad1PoderRaraLos enemigos Vulnerables reciben un 25 % de daño adicional.
Danza macabra1PoderPoco comúnCuando juegues una carta que cueste o más, gana 4 de Bloqueo.
Abrazo oscuro2PoderRaraCuando una carta se Agote,
roba 1 carta.
Dominio3PoderRaraEtérea.
Al comienzo de tu turno, gana y roba 1 carta adicional.
Forma demoníaca3PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza.
Apetito vital1PoderRaraCuando juegues un Alma, Vincula 1.
No hay dolor1PoderPoco comúnCuando una carta sea Agotada, gana 3 de Bloqueo.
Grimorio prohibido2PoderAntiguoAl final del combate, puedes eliminar una carta de tu Mazo.
Eterna.
Amistad1PoderPoco comúnPierde 2 de Fuerza.
Gana al comienzo de cada turno.
Aparición1PoderPoco comúnCuando juegues un Alma, un enemigo aleatorio pierde 6 PV.
Hola mundo1PoderEventoAl comienzo de tu turno, añade una carta Común aleatoria a tu Mano.
Agitador2PoderRaraCuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
Infierno1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, pierde 1 PV.
Cuando pierdas PV durante tu turno, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
Avivar1PoderPoco comúnGana 2 de Fuerza.
Coloso2PoderRaraCuando ganes Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.
Malabares1PoderPoco comúnAñade una copia del tercer Ataque que juegues cada turno a tu Mano.
Letalidad1PoderPoco comúnEtérea.
El primer Ataque de cada turno inflige un 50 % de daño adicional.
Maestría nigromántica2PoderRaraVincula 5.
Cuando Nudillos pierda PV,
TODOS los enemigos pierden los mismos PV.
Sobrecarga neuronal0PoderRaraGana .
Roba 2 cartas.
Al comienzo de tu turno, te aplicas 3 de Condena.
Papeleo infernal1PoderPoco comúnCuando robes una carta Etérea, roba 1 carta.
Pira2PoderRaraGana al comienzo de cada turno.
Forma de Segadora3PoderRaraCuando tus Ataques infligen daño, aplican la misma cantidad de Condena.
Ruptura1PoderPoco comúnCuando pierdas PV durante tu turno, gana 1 de Fuerza.
Modo centinela2PoderRaraAl comienzo de tu turno, añade 1 Barrido ocular a tu Mano.
Mortaja1PoderPoco comúnCuando apliques Condena, gana 2 de Bloqueo.
Perturbación corporal2PoderPoco comúnCuando apliques un efecto negativo a un enemigo, este recibe 9 de daño.
Espíritu de ceniza1PoderRaraCuando juegues una carta Etérea, gana 4 de Bloqueo.
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