Slay the Spire 2

El Blindado · Cartas

136 / 85 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Agresión1PoderRaraAl comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo.
Ira0AtaqueComúnInflige 6 de daño.
Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte.
Armamentos1HabilidadComúnGana 5 de Bloqueo.
Mejora una carta de tu Mano.
Golpe cinéreo1AtaquePoco comúnInflige 6 de daño.
Inflige 3 de daño adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento.
Barricada3PoderRaraEl Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.
Porrazo2AtaqueBásicaInflige 8 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Trance de batalla0HabilidadPoco comúnRoba 3 cartas.
No puedes robar más cartas este turno.
Muro de sangre2HabilidadComúnPierde 2 PV.
Gana 16 de Bloqueo.
Flebotomía0HabilidadComúnPierde 3 PV.
Gana .
Mazazo3AtaquePoco comúnInflige 32 de daño.
Embestida1AtaqueComúnInflige daño igual a tu Bloqueo.
Marcar0HabilidadRaraPierde 1 PV.
Agota 1 carta.
Gana 1 de Fuerza.
Avance1AtaqueComúnPierde 1 PV.
Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos.
Matón0AtaquePoco comúnInflige 4 de daño.
Inflige 2 de daño adicional por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Pacto Ardiente1HabilidadPoco comúnAgota 1 carta.
Roba 2 cartas.
CascadaXHabilidadRaraJuega las X primeras cartas de tu Pila de robo.
Ascua2AtaqueComúnInflige 18 de daño.
Agota 1 carta aleatoria.
Colosal1HabilidadPoco comúnGana 5 de Bloqueo.
Recibes un 50 % menos de daño de enemigos Vulnerables durante este turno.
Conflagración1AtaqueRaraInflige 2 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Manto carmesí1PoderRaraAl comienzo de tu turno, pierde 1 PV y gana 8 de Bloqueo.
Crueldad1PoderRaraLos enemigos Vulnerables reciben un 25 % de daño adicional.
Abrazo oscuro2PoderRaraCuando una carta se Agote,
roba 1 carta.
Defender1HabilidadBásicaGana 5 de Bloqueo.
Forma demoníaca3PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza.
Escudo demoniaco0HabilidadPoco comúnPierde 1 PV.
Otorga a otro jugador una cantidad de Bloqueo igual a tu Bloqueo.
Agotamiento.
Desmantelar1AtaquePoco comúnInflige 8 de daño.
Si el enemigo es Vulnerable, golpea dos veces.
Dominación1HabilidadPoco comúnAplica 1 de Vulnerabilidad.
Gana 1 de Fuerza por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Agotamiento.
Tambores de guerra1HabilidadPoco comúnRoba 2 cartas.
Cuando esta carta se Agota, gana .
Ojo del Mal1HabilidadPoco comúnGana 8 de Bloqueo.
Gana 8 más de Bloqueo si has Agotado una carta este turno.
Listo para la reyerta2HabilidadPoco comúnGana por cada Ataque en tu Mano.
No puedes ganar
más este turno.
Alimentarse1AtaqueRaraInflige 10 de daño.
Si el daño es Letal, aumenta tus PV máx. en 3.
Agotamiento.
No hay dolor1PoderPoco comúnCuando una carta sea Agotada, gana 3 de Bloqueo.
Fuego demoniaco2AtaqueRaraAgota tu Mano.
Inflige 7 de daño por cada carta Agotada.
Agotamiento.
¡Hazme frente!2AtaquePoco comúnInflige 5 de daño dos veces.
Gana 3 de Fuerza.
El enemigo gana 1 de Fuerza.
Barrera de llamas2HabilidadPoco comúnGana 12 de Bloqueo.
Cuando te ataquen durante este turno, inflige 4 de daño al atacante.
Ritual olvidado1HabilidadPoco comúnSi has Agotado una carta este turno, gana .
Agotamiento.
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