Slay the Spire 2

Cartas

136 / 82 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Abrasión3PoderRaraAstucia.
Gana 1 de Destreza.
Gana 4 Espinas.
Acelerante1PoderRaraEl Veneno se activa 1 vez más.
Precisión1PoderPoco comúnLas Navajas infligen 4 de daño adicional.
Imagen residual1PoderRaraCada vez que juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.
Agresión1PoderRaraAl comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo.
Arsenal1PoderRaraCuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.
Automatización1PoderPoco comúnPor cada 10 cartas que robes, gana .
Barricada3PoderRaraEl Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.
Égida de la esperanza1PoderRaraCuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.
Conocimiento parcial1PoderAntiguoGana 4 de Concentración.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración.
Agujero negro1PoderPoco comúnSiempre que gastes u obtengas , inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.
Calamidad3PoderRaraCuando juegues un Ataque, añade un Ataque aleatorio a tu Mano.
Calcificación1PoderPoco comúnLos ataques de Nudillos infligen 4 de daño adicional.
Llamada del Vacío1PoderRaraAl comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Gana Etérea.
Abrojos1PoderEventoCuando te ataquen, inflige 3 de daño al atacante.
Condensador1PoderPoco comúnGana 2 espacios de Orbe.
Vástago de las estrellas1PoderPoco comúnSiempre que gastes , gana 2 de Bloqueo por cada gastado.
Refrigeración1PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 2 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas.
Corrupción3PoderAntiguoLas Habilidades cuestan 0 .
Cuando juegues una Habilidad, Agótala.
Cuenta atrás1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, aplica 6 de Condena a un enemigo aleatorio.
IA creativa3PoderRaraAl comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano.
Manto carmesí1PoderRaraAl comienzo de tu turno, pierde 1 PV y gana 8 de Bloqueo.
Crueldad1PoderRaraLos enemigos Vulnerables reciben un 25 % de daño adicional.
Danza macabra1PoderPoco comúnCuando juegues una carta que cueste o más, gana 4 de Bloqueo.
Desfragmentar1PoderRaraGana 1 de Concentración.
Dominio3PoderRaraEtérea.
Al comienzo de tu turno, gana y roba 1 carta adicional.
Forma demoníaca3PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza.
Apetito vital1PoderRaraCuando juegues un Alma, Vincula 1.
Forma resonante3PoderRaraEtérea.
La primera carta que juegues cada turno se juega una vez más.
Entropía1PoderRaraAl comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.
Armadura eterna3PoderRaraGana 9 de Blindaje.
Atadura1PoderPoco comúnLas cartas de Defender otorgan 4 de Bloqueo adicional.
No hay dolor1PoderPoco comúnCuando una carta sea Agotada, gana 3 de Bloqueo.
Juego de pies1PoderPoco comúnGana 2 de Destreza.
Amistad1PoderPoco comúnPierde 2 de Fuerza.
Gana al comienzo de cada turno.
Fragua1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, Forja 5.
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