Slay the Spire 2
Cartas



AceleranteEl Veneno se activa 1 vez más.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Imagen residualCada vez que juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


AgresiónAl comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


ArsenalCuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Égida de la esperanzaCuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Llamada del VacíoAl comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Gana Etérea.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


RefrigeraciónAl comienzo de tu turno, gana 2 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Manto carmesíAl comienzo de tu turno, pierde 1 PV y gana 8 de Bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


CrueldadLos enemigos Vulnerables reciben un 25 % de daño adicional.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


DesfragmentarGana 1 de Concentración.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Apetito vitalCuando juegues un Alma, Vincula 1.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


EntropíaAl comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Aprendizaje automáticoAl comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Neutrones orbitalesGana 8 de Blindaje.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


NostalgiaEl primer Ataque o Habilidad que juegues cada turno se coloca en la parte superior de tu Pila de robo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


DiezmoAl final del combate, gana 30 de Oro.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Filo rastreadorForja 7.
Ahora Espada del soberano inflige daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


SpinnerAl comienzo de tu turno, Invoca 1 Cristal.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Espíritu de cenizaCuando juegues una carta Etérea, gana 4 de Bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


TanqueRecibe el doble de daño de los enemigos.
Los aliados reciben la mitad de daño de los enemigos.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Útiles del oficioAl comienzo de tu siguiente turno, roba 1 carta y descarta 1 carta.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


ReutilizaciónCuando crees una carta de Estado, Invoca 1 Orbe aleatorio.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


TiraníaAl comienzo de tu turno, roba 1 carta y Agota 1 carta de tu Mano.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1