Slay the Spire 2
Cartas



FlagelaciónAplica 13 de Condena.
Roba 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


ArañarInflige 7 de daño.
Roba 4 cartas.
Descarta todas las cartas robadas de esta manera que no cuesten 0
.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


GarabatearRoba cartas hasta que tu Mano esté llena.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Golpe de cincelInflige 9 de daño.
Aplica Etérea a una carta de tu Mano.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Ritual espectralEtérea.
Transforma una carta de tu Pila de robo en un Alma.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Segundo alientoAgota todas las cartas que no sean Ataques de tu Mano. Gana 5 de Bloqueo por cada carta Agotada.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Técnica secretaColoca una Habilidad de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Arma secretaColoca un Ataque de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Golpe buscadorInflige 9 de daño.
Elige 1 de entre 3 cartas de tu Pila de robo y añádela a tu Mano.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Filo rastreadorForja 7.
Ahora Espada del soberano inflige daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Modo centinelaAl comienzo de tu turno, añade 1 Barrido ocular a tu Mano.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Forma ofidiaCuando juegues una carta, inflige 4 de daño a un enemigo aleatorio.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3


Golpe de preparaciónInflige 7 de daño.
Gana 2 de Fuerza este turno.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Siete estrellasInflige 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


EscisiónInflige 13 de daño.
Añade un Alma a tu Pila de robo, a tu Mano y a tu Pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2


Barrera de oscuridadGana 11 de Bloqueo.
Invoca 1 Oscuridad.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Paso sombríoDescarta tu Mano.
Durante tu siguiente turno, los Ataques infligen el doble de daño.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Fundirse con las sombrasDuplica el Bloqueo que ganas este turno.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


VergüenzaInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, gana 1 de Fragilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición



Habilidad
0


QuebrantarInflige 7 de daño a TODOS los enemigos.
Descarga todos tus Orbes dos veces.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1


Golpe centelleanteInflige 8 de daño.
Gana
.
Coloca esta carta en la parte superior de tu Pila de robo.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


NavajaInflige 4 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Ficha, Coste 0


Onda de choqueAplica 3 de Debilidad y Vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


MortajaCuando apliques Condena, gana 2 de Bloqueo.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


ImpertérritoGana 8 de Bloqueo.
Roba 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


¡Ataca!Nudillos inflige 5 de daño.
Cuando Nudillos ataque al enemigo este turno, Vincula 3.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Potenciador de señalEl siguiente Poder que juegues se jugará una vez más.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


EnsartarInflige 8 de daño X veces.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


AfanarRoba 3 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Perturbación corporalCuando apliques un efecto negativo a un enemigo, este recibe 9 de daño.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


RebanarInflige 6 de daño.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


ViscosoRoba 1 carta.
Agotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


FlojeraNo puedes jugar más de 3 cartas cada turno.
EstadoEstado, Estado


ChimeneaCuando crees una carta de Estado, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Mordisco de serpienteRetención.
Aplica 7 de Veneno.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2