Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Habilidad | Rara | Pierde 1 PV. Agota 1 carta. Gana 1 de Fuerza. | |
| 1 | Ataque | Común | Pierde 1 PV. Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Poder | Rara | Evita perder PV la siguiente vez que recibas daño. | |
| 3 | Habilidad | Rara | No puedes robar más cartas este turno. Puedes jugar gratis TODAS las cartas de tu Mano durante este turno. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Añade 3 cartas incoloras aleatorias a tu Mano. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Este turno, la siguiente carta de Habilidad que juegues se jugará una vez más. | |
| 3 | Poder | Rara | Cuando juegues un Ataque, añade un Ataque aleatorio a tu Mano. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Gana Etérea. | |
| X | Habilidad | Rara | Juega las X primeras cartas de tu Pila de robo. | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño 3 veces. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 7 de Bloqueo. Al siguiente turno, gana | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 18 de daño. Agota 1 carta aleatoria. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 3 de daño. Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 2 durante este combate. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 6 de Bloqueo. Añade 1 Navaja a tu Mano. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 7 de Bloqueo. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño. Invoca 1 Escarcha. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 11 de daño. Añade 1 Escombros a tu Mano. | |
| 0 | Ataque | Rara | Inflige 33 de daño. Aplica 3 de Debilidad. Aplica 3 de Vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 7 de daño. Roba 1 carta por cada Orbe único que tengas. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 2 de daño a TODOS los enemigos 4 veces. | |
| 2 | Poder | Rara | Invoca 2 Oscuridad. Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, gana 2 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas. | |
| 1 | Habilidad | Común | Invoca 1 Escarcha. Roba 1 carta. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Cuando robes una carta este turno, aplica 2 de Veneno a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 6 de Bloqueo. Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 21 de daño a TODOS los enemigos. Llena tu Mano de Escombros. | |
| 3 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 8 de daño. Inflige 2 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que cuesten | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV y gana 8 de Bloqueo. | |
| 1 | Poder | Rara | Los enemigos Vulnerables reciben un 25 % de daño adicional. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 7 de daño a TODOS los enemigos. Pierden 1 de Fuerza este turno. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 4 de daño a TODOS los enemigos dos veces. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Roba 1 carta. Descarta 1 carta. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando una carta se Agote, roba 1 carta. | |
| 1 | Habilidad | Común | Aplica 5 de Veneno. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Roba 3 cartas. Elige una Habilidad de tu Mano y juégala 3 veces. Agotamiento. |