Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Ataque | Evento | Inflige 14 de daño. | |
| 3 | Poder | Rara | Cuando juegues un Ataque, añade un Ataque aleatorio a tu Mano. | |
| 1 | Poder | Poco común | Los ataques de Nudillos infligen 4 de daño adicional. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Gana Etérea. | |
| 1 | Poder | Evento | Cuando te ataquen, inflige 3 de daño al atacante. | |
| 1 | Poder | Poco común | Gana 2 espacios de Orbe. | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño 3 veces. | |
| 1 | Poder | Poco común | Siempre que gastes | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 18 de daño. Agota 1 carta aleatoria. | |
| Choque | 0 | Ataque | Evento | Solo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques. Inflige 14 daño. |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 3 de daño. Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 2 durante este combate. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño. Invoca 1 Escarcha. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 11 de daño. Añade 1 Escombros a tu Mano. | |
| 0 | Ataque | Rara | Inflige 33 de daño. Aplica 3 de Debilidad. Aplica 3 de Vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 7 de daño. Roba 1 carta por cada Orbe único que tengas. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 2 de daño a TODOS los enemigos 4 veces. | |
| 2 | Poder | Rara | Invoca 2 Oscuridad. Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, gana 2 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas. | |
| 3 | Poder | Antiguo | Las Habilidades cuestan 0 Cuando juegues una Habilidad, Agótala. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al comienzo de tu turno, aplica 6 de Condena a un enemigo aleatorio. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 21 de daño a TODOS los enemigos. Llena tu Mano de Escombros. | |
| 3 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 8 de daño. Inflige 2 de daño adicional por CADA UNA de tus cartas que cuesten | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV y gana 8 de Bloqueo. | |
| 1 | Poder | Rara | Los enemigos Vulnerables reciben un 25 % de daño adicional. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 7 de daño a TODOS los enemigos. Pierden 1 de Fuerza este turno. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 4 de daño a TODOS los enemigos dos veces. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Roba 1 carta. Descarta 1 carta. | |
| 1 | Poder | Poco común | Cuando juegues una carta que cueste | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando una carta se Agote, roba 1 carta. | |
| 2 | Ataque | Poco común | Gana 10 de Bloqueo. Inflige 10 de daño. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 8 de daño. Inflige 4 de daño adicional por cada carta que hayas robado este turno. | |
| 1 | Ataque | Poco común | Inflige 10 de daño. Vulnerabilidad y Debilidad son el doble de efectivos en enemigos durante los siguientes 2 turnos. | |
| 1 | Ataque | Común | Etérea. Inflige 13 de daño. | |
| 1 | Poder | Rara | Gana 1 de Concentración. | |
| 3 | Poder | Rara | Etérea. Al comienzo de tu turno, gana |