Slay the Spire 2

Cartas

136 / 55 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Abrasión3PoderRaraAstucia.
Gana 1 de Destreza.
Gana 4 Espinas.
Acelerante1PoderRaraEl Veneno se activa 1 vez más.
Imagen residual1PoderRaraCada vez que juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.
Agresión1PoderRaraAl comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo.
Arsenal1PoderRaraCuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.
Barricada3PoderRaraEl Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.
Égida de la esperanza1PoderRaraCuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.
Amortiguador2PoderRaraEvita perder PV la siguiente vez que recibas daño.
Calamidad3PoderRaraCuando juegues un Ataque, añade un Ataque aleatorio a tu Mano.
Llamada del Vacío1PoderRaraAl comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Gana Etérea.
Sombra devoradora2PoderRaraInvoca 2 Oscuridad.
Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda.
Refrigeración1PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 2 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas.
IA creativa3PoderRaraAl comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano.
Manto carmesí1PoderRaraAl comienzo de tu turno, pierde 1 PV y gana 8 de Bloqueo.
Crueldad1PoderRaraLos enemigos Vulnerables reciben un 25 % de daño adicional.
Abrazo oscuro2PoderRaraCuando una carta se Agote,
roba 1 carta.
Desfragmentar1PoderRaraGana 1 de Concentración.
Dominio3PoderRaraEtérea.
Al comienzo de tu turno, gana y roba 1 carta adicional.
Forma demoníaca3PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza.
Apetito vital1PoderRaraCuando juegues un Alma, Vincula 1.
Forma resonante3PoderRaraEtérea.
La primera carta que juegues cada turno se juega una vez más.
Entropía1PoderRaraAl comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano.
Envenenar2PoderRaraCuando un Ataque hace daño sin ser bloqueado, aplica 1 de Veneno.
Armadura eterna3PoderRaraGana 9 de Blindaje.
Abanico de cuchillas2PoderRaraAhora las Navajas golpean a TODOS los enemigos.
Añade 4 Navajas a tu Mano.
Génesis2PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana .
A martillazos2PoderRaraCuando Forjas, todos los aliados también Forjan.
Agitador2PoderRaraCuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
Coloso2PoderRaraCuando ganes Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.
Aprendizaje automático1PoderRaraAl comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional.
Plan maestro2PoderRaraCuando juegues una Habilidad, esta gana Astucia.
La ruleta del caos2PoderRaraAl comienzo de tu turno, juega la primera carta de tu Pila de robo.
Mirada del monarca2PoderRaraCuando atacas a un enemigo, este pierde 1 de Fuerza durante este turno.
Maestría nigromántica2PoderRaraVincula 5.
Cuando Nudillos pierda PV,
TODOS los enemigos pierden los mismos PV.
Sobrecarga neuronal0PoderRaraGana .
Roba 2 cartas.
Al comienzo de tu turno, te aplicas 3 de Condena.
Neutrones orbitales1PoderRaraGana 8 de Blindaje.
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