Slay the Spire 2
Cartas



Ultratumba+Vincula 9.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Anticipación+Gana 3 de Destreza este turno.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Armamentos+Gana 5 de Bloqueo.
Mejora TODAS las cartas de tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Voltereta hacia atrás+Gana 8 de Bloqueo.
Roba 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


¡LARGO DE AQUÍ!+Elige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro+.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Danza de navajas+Añade 4 Navajas a tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Muro de sangre+Pierde 2 PV.
Gana 20 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


Flebotomía+Pierde 3 PV.
Gana

.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Impulso de emergencia+Gana 9 de Bloqueo.
Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Cargar batería+Gana 10 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Capa y espada+Gana 6 de Bloqueo.
Añade 2 Navajas a tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Capa estelar+Gana 10 de Bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Mente fría+Invoca 1 Escarcha.
Roba 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Indiferencia cósmica+Gana 9 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Veneno mortal+Aplica 7 de Veneno.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Desviar+Gana 7 de Bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Desafiar+Etérea.
Gana 9 de Bloqueo.
Aplica 1 de Debilidad.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Esquivar y rodar+Gana 6 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana 6 de Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Acopio de luz+Gana 11 de Bloqueo.
Gana
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Onda reluciente+Gana 13 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana 7 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


Brillo+Gana 
.
Roba 1 carta.
Al siguiente turno, roba 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Guardiana de la tumba+Gana 11 de Bloqueo.
Añade un Alma a tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Confusión+Juega la primera carta de tu Pila de robo y Agótala.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0



Habilidad
1


Holograma+Gana 5 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Parche rápido+Gana 2 de Concentración este turno.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Invocación+Al siguiente turno, Vincula 3 y gana 

.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Recuerda quién manda+Aplica 1 de Debilidad.
Aplica 1 de Vulnerabilidad.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Salto+Gana 12 de Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Pararrayos+Gana 7 de Bloqueo.
Al comienzo de tus siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Pulso negativo+Gana 6 de Bloqueo.
Aplica 11 de Condena a TODOS los enemigos.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Barrera de estrellas+Gana 10 de Bloqueo.
Gana 3 de Vigor.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Llanto lacerante+TODOS los enemigos pierden 8 de Fuerza este turno.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Preparación+Roba 2 cartas.
Descarta 2 cartas.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Dedo provocador+Vincula 5.
Gana 9 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


Templado iónico+Forja 13.
Al siguiente turno, gana
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1