Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Poder | Rara | Astucia. Gana 1 de Destreza. Gana 4 Espinas. | |
| 1 | Poder | Rara | El Veneno se activa 1 vez más. | |
| 1 | Poder | Poco común | Las Navajas infligen 4 de daño adicional. | |
| 1 | Poder | Rara | Cada vez que juegues una carta, gana 1 de Bloqueo. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo. | |
| 1 | Poder | Rara | Cuando crees una carta, gana 1 de Fuerza. | |
| 1 | Poder | Poco común | Por cada 10 cartas que robes, gana | |
| 3 | Poder | Rara | El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno. | |
| 1 | Poder | Rara | Cuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo. | |
| 1 | Poder | Antiguo | Gana 4 de Concentración. Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración. | |
| 1 | Poder | Poco común | Siempre que gastes u obtengas | |
| 2 | Poder | Rara | Evita perder PV la siguiente vez que recibas daño. | |
| 2 | Poder | Poco común | Pierde 1 espacio de Orbe. Gana 2 de Fuerza. Gana 2 de Destreza. | |
| 3 | Poder | Rara | Cuando juegues un Ataque, añade un Ataque aleatorio a tu Mano. | |
| 1 | Poder | Poco común | Los ataques de Nudillos infligen 4 de daño adicional. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Gana Etérea. | |
| 1 | Poder | Evento | Cuando te ataquen, inflige 3 de daño al atacante. | |
| 1 | Poder | Poco común | Gana 2 espacios de Orbe. | |
| 1 | Poder | Poco común | Siempre que gastes | |
| 2 | Poder | Rara | Invoca 2 Oscuridad. Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, gana 2 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas. | |
| 3 | Poder | Antiguo | Las Habilidades cuestan 0 Cuando juegues una Habilidad, Agótala. | |
| 1 | Poder | Poco común | Al comienzo de tu turno, aplica 6 de Condena a un enemigo aleatorio. | |
| 3 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV y gana 8 de Bloqueo. | |
| 1 | Poder | Rara | Los enemigos Vulnerables reciben un 25 % de daño adicional. | |
| 1 | Poder | Poco común | Cuando juegues una carta que cueste | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando una carta se Agote, roba 1 carta. | |
| 1 | Poder | Rara | Gana 1 de Concentración. | |
| 3 | Poder | Rara | Etérea. Al comienzo de tu turno, gana | |
| 3 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza. | |
| 1 | Poder | Rara | Cuando juegues un Alma, Vincula 1. | |
| 3 | Poder | Rara | Etérea. La primera carta que juegues cada turno se juega una vez más. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, Transforma 1 carta de tu Mano. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando un Ataque hace daño sin ser bloqueado, aplica 1 de Veneno. | |
| 3 | Poder | Rara | Gana 9 de Blindaje. |