Tablilla de la Verdad

Slay the Spire 2 · Event

Tablilla de la Verdad

SmashHPGain20DecipherMaxHpLoss3

Derrotas a un par de guardianes de la Estirpe y avanzas hacia una cámara protegida.

Dentro encuentras una tablilla con inscripciones que te resultan familiares. Intuyes que podrías descifrar este idioma sin demasiados problemas, pero también que cuando empieces te va a costar parar.

La tablilla emite una energía tranquilizadora, también podrías romperla para obtener su poder curativo.

Elecciones

page · INITIAL

1.

Descifrar la tablilla

Puede ser letal

Pierdes 3 PV máx. MejoraMejoraAl final del combate, Mejora una carta aleatoria. una carta aleatoria.

  • The event ends
  • Lose base.Owner.Creature Max HP
  • A creature is defeated
  • Lose base.Owner.Creature Max HP
  • Upgrade a card
  • Upgrade a card

Then, on the next page

Page text chosen at runtime — $"TABLET_OF_TRUTH.pages.DECIPHER_{DecipherCoun…

next choices · elección · Rendirse

2.

Romper la tablilla

Te curas 20 PV.

  • Heal 20 HP
  • The event ends

page · DECIPHER_{DecipherCount}

3.

elección

Puede ser letal
  • The event ends
  • Lose base.Owner.Creature Max HP
  • A creature is defeated
  • Lose base.Owner.Creature Max HP
  • Upgrade a card
  • Upgrade a card

Then, on the next page

Page text chosen at runtime — $"TABLET_OF_TRUTH.pages.DECIPHER_{DecipherCoun…

next choices · elección · Rendirse

page · DECIPHER

4.

Rendirse

Dejas de leer el texto y te marchas.

  • The event ends

Árbol de decisiones

  • 1Descifrar la tablilla
    • finish
    • loseMaxHptheir current HP
    • kill
    • loseMaxHptheir current HP
    • upgradeCard
    • upgradeCard

    leads to

    • elección
      • Rendirse
      • 2Romper la tablilla
        • heal{SmashHPGain}
        • finish

      Aparece en

      Entry
      TABLET_OF_TRUTH
      Class
      TabletOfTruth
      Base class
      EventModel
      Source
      src/Core/Models/Events/TabletOfTruth.cs