Termas abisales

Slay the Spire 2 · Event

Termas abisales

MaxHp2Damage3· Unblockable, UnpoweredHeal10

Descubres una caverna recóndita.

El vapor emerge de unas pozas en las que un líquido muy caliente borbotea y cambia de color con un ritmo hipnótico. El techo está cubierto de percebes, de los que gotea un líquido viscoso que sisea al entrar en contacto con la superficie. El aire está cargado de sal y de algo inequívocamente orgánico.

Según te acercas al borde de la poza más grande, el líquido empieza a borbotear más intensamente, como esperando que te adentres en la poza.

Elecciones

page · INITIAL

1.

Sumergirse

Inflige daño

Gana 2 PV máx. Recibe 3 de daño.

  • Gain 2 Max HP
  • Take 3 damage

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El líquido te quema la piel. Parece estar helado e hirviendo a la vez.

Bajo la superficie, algo te roza las piernas. ¿Son tentáculos, o una corriente? Cuando el dolor pasa, te sientes como... más importante, más trascendental. El líquido parece satisfecho con tu elección.

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2.

Abstenerse

Recupera 10 PV.

  • Heal 10 HP
  • The event ends

page · ALL

3.

Quedarse

Inflige daño

Gana 2 PV máx. Recibe 3 de daño.

  • Gain 2 Max HP
  • Take 3 damage

Then, on the next page

Si te quedas un rato más en la poza, morirás.

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Page text chosen at runtime — $"ABYSSAL_BATHS.pages.LINGER{LingerCount}.desc…

next choices · Quedarse · Salir de la poza

4.

Salir de la poza

  • The event ends

Árbol de decisiones

  • 1Sumergirse
    deals damage
    • gainMaxHp{MaxHp}
    • damagethe attack's damage

    leads to

    • Quedarse
      deals damage
      • Salir de la poza
      • 2Abstenerse
        • heal{Heal}
        • finish

      Aparece en

      Entry
      ABYSSAL_BATHS
      Class
      AbyssalBaths
      Base class
      EventModel
      Source
      src/Core/Models/Events/AbyssalBaths.cs