Maldiciones y condiciones
Maldiciones



Perdición del AscendenteInjugable.
Etérea.
No se puede eliminar del mazo.
Maldicion
Maldicion, Especiales


PatosoInjugable.
Etérea.
Maldicion
Maldicion, Maldicion


Maldición de la CampanaInjugable.
No se puede eliminar del mazo.
Maldicion
Maldicion, Especialesconcedido porCampana de Invocación


DescomposiciónInjugable.
Al final de tu turno, recibe 2 de daño.
Maldicion
Maldicion, Maldicion


DudaInjugable.
Al final de tu turno, gana 1 Débil.
Maldicion
Maldicion, Maldicion


LesiónInjugable.
Maldicion
Maldicion, MaldicionMaldición aleatoriaconcedido porÍdolo Dorado


NecronomaldiciónInjugable.
No hay escapatoria de esta maldición.
Maldicion
Maldicion, Especialesconcedido porNecronomicón


NormalidadInjugable.
No puedes jugar más de 3 cartas este turno.
Maldicion
Maldicion, MaldicionMaldición aleatoriaconcedido porMente Floreciente


DolorInjugable.
Mientras esté en mano,
pierde 1 PV cuando se juegue otra carta.
Maldicion
Maldicion, MaldicionMaldición aleatoriaconcedido porForja Maldita


ParásitoInjugable.
Si es transformada o quitada del mazo, pierde 3 PV máximos
Maldicion
Maldicion, MaldicionMaldición aleatoriaconcedido porHongos


OrgulloInnata. Agota.
Al final de tu turno, coloca una copia de esta carta al tope de la pila de extracción.
Maldicion
1Maldicion, Especiales, Coste 1concedido porTrofeo Grotesco


ArrepentimientoInjugable.
Al final de tu turno, pierde PV igual al número de cartas en tu mano.
Maldicion
Maldicion, Maldicion


VergüenzaInjugable.
Al final de tu turno, gana 1 Frágil.
Maldicion
Maldicion, MaldicionMaldición aleatoriaconcedido porVagabundo Mendigo


RetorcimientoInjugable.
Innata.
Maldicion
Maldicion, Maldicion
Condiciones



QuemaduraInjugable.
Al final de tu turno, recibe 2 de daño.
Estado
Estado, Comunesinsertado porHexafantasmainsertado porNémesisinsertado porOrbe Andanteinsertado porCorazón Corruptoinsertado porLanza de la Agujagenerado porAlta Prioridadgenerado porInmolar


CalmaAl salir de la Calma, gana .
Estado
Estado, Comunes


DesorientadoInjugable.
Etérea.
Estado
Estado, Comunesinsertado porCentinelainsertado porDecainsertado porRepulsorinsertado porCorazón Corruptogenerado porCarga Imprudente


ViscosoAgota.
Estado
1Estado, Comunes, Coste 1insertado porBabosa Ácida (L)insertado porBabosa Ácida (M)insertado porRey Babosainsertado porBabosa Puntiaguda (L)insertado porBabosa Puntiaguda (M)insertado porDevorador de Tiempoinsertado porCorazón Corrupto


VacíoInjugable.
Cuando esta carta es robada, pierde 1 de Energía.
Etérea.
Estado
Estado, Comunes


HeridaInjugable.
Estado
Estado, Comunesinsertado porCapatazinsertado porDaggerinsertado porCorazón Corruptogenerado porAvanzar a Toda Costagenerado porGolpe Salvaje


CóleraHaz y recibe el doble de daño.
Estado
Estado, Comunes
Maldición aleatoria
concedido porLlave Malditaconcedido porMalditoconcedido por¡Empareja y Quédatelas!concedido porPartida Malditaconcedido porNeow
Cómo deshacerte de ellas
El mercader elimina una carta por 75 de oro y luego 25 más por cada eliminación comprada.
Máscara SonrienteSiempre 50 de oro
El Mensajero80 % del precio
Carné de Socio50 % del precio
Reliquias que las neutralizan

Niega las próximas 2 maldiciones que obtengas.

Las cartas de maldición injugables ahora se pueden jugar.
Jugar una maldición te hará perder 1 PV y la Agota.
Eventos
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