Slay the Spire
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts. Placez toutes les cartes coûtant 0 de votre défausse dans votre main. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | L'Armure n'expire plus au début de votre tour. | |
| 2 | Attaque | Basique | Infligez 8 dégâts. Appliquez 2 de Vulnérabilité. | |
| 4 | Attaque | Peu commune | Coûte 1 en moins pour chaque perte de PV durant ce combat. Infligez 18 dégâts. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 32 dégâts. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Empêche votre prochaine perte de PV | |
| 2 | Attaque | Peu commune | Éthérée. Infligez 20 dégâts. | |
| 2 | Attaque | Commune | Infligez 12 dégâts. Appliquez 2 de Faiblesse. | |
| 2 | Compétence | Peu commune | Gagnez 2 de Concentration. Perdez 1 emplacement d'Orbe. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Les cartes Compétence coûtent 0. Quand vous en jouez une, elle s'Épuise. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Au début de chaque tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre main. | |
| 2 | Pouvoir | Peu commune | Quand une carte est Épuisée, piochez 1 carte. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Au début de chaque tour, gagnez 2 de Force. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Éthérée. Au début de votre tour, gagnez et augmentez ce gain de 1. | |
| DEPRECATED Discipline | 2 | Pouvoir | Rare | Si vous terminez votre tour avec des non utilisées, piochez autant de cartes supplémentaires au tour suivant. |
| 2 | Attaque | Peu commune | Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis. Canalisez 1 Orbe Obscur. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | La première carte que vous jouez chaque tour est jouée deux fois. Éthérée | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Les Orbes Kérauniques frappent TOUS les ennemis. Canalisez 2 Orbes Kérauniques. | |
| 2 | Compétence | Peu commune | Doublez votre Armure. | |
| 2 | Attaque | Basique | Infligez 9 dégâts. Entrez en Colère. | |
| 2 | Pouvoir | Peu commune | Gagnez 3 de Force. Gagnez 3 de Dextérité. Gagnez 1 de moins au début de chaque tour. | |
| 2 | Attaque | Rare | Épuisez votre main. Infligez 7 dégâts par carte Épuisée. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Peu commune | Gagnez 12 d'Armure. Quand on vous attaque ce tour, infligez 4 dégâts. | |
| 4 | Compétence | Peu commune | Coûte 1 de moins pour chaque Pouvoir joué ce combat. Gagnez 12 d'Armure. | |
| 2 | Compétence | Peu commune | Canalisez 1 Orbe Plasmique. | |
| 2 | Compétence | Peu commune | Gagnez 7 d'Armure. Canalisez 2 Orbes Glaciaires. | |
| 2 | Attaque | Commune | Infligez 14 dégâts. La Force ajoutée à Lame lourde est multipliée par 3. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 26 dégâts à TOUS les ennemis. Perdez 3 de Concentration. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis. Ajoutez une Brûlure à votre pioche. | |
| 2 | Compétence | Rare | Gagnez 30 d'Armure. Épuisement. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Quand vous gagnez de l'Armure, infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts. Si l'ennemi succombe, Améliorez une carte aléatoire de votre deck. Épuisement. | |
| 5 | Attaque | Rare | Infligez 24 dégâts. Canalisez 3 Orbes Plasmiques. | |
| 4 | Compétence | Rare | Choisissez une carte dans votre pioche. Jouez la carte choisie deux fois et Épuisez-la. Épuisement. | |
| 2 | Attaque | Commune | Infligez 6 dégâts. Infligez 2 dégâts supplémentaires par carte de "Frappe". | |
| 2 | Compétence | Commune | Retenue. Gagnez 12 d'Armure. |
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.