ProtectionRetenue.
Gagnez 12 d'Armure.
Compétence2
Protection+Retenue.
Gagnez 16 d'Armure.
Compétence2
Ajouter au deck
Armure
Bloque les dégâts jusqu'au prochain tour.
Retenue
Les cartes retenues ne sont pas défaussées à la fin du tour.

Protection

La gardienne

Protection+Retenue.
Gagnez 16 d'Armure.

Obtenu

récompenses de cartesLa gardienne

Prix du marchand

StS1
Fourchette de la boutique
45–55OrPrix de base: 50 Or Facteur aléatoire du marchand: ×0,9–1,1