Slay the Spire
Cartes



Surtension nucléiqueInfligez 11 dégâts.
Gagnez 1 d'Artefact.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


CorruptionLes cartes Compétence coûtent 0. Quand vous en jouez une, elle s'Épuise.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


IA créativeAu début de chaque tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre main.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Sombre étreinteQuand une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Pouvoir
2Pouvoir, Peu commune, Coût 2


TénèbresCanalisez 1 Orbe Obscur.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


DéfenseGagnez 5 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


DéfenseGagnez 5 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


DéfragmentationGagnez 1 de Concentration.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Forme démoniaqueAu début de chaque tour, gagnez 2 de Force.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


DésarmementL'ennemi perd 2 de Force.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


SinistroseInfligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Canalisez 1 Orbe Obscur.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Énergie doubleDoublez votre Énergie.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Attaque doublePendant ce tour, votre prochaine carte Attaque sera jouée 2 fois.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Coup de pied sautéInfligez 5 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable,
gagnez et
piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


AmbidextrieCopiez une carte Attaque ou Pouvoir dans votre main.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Activation doubleActivez votre prochain Orbe 2 fois.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Forme résonnanteLa première carte que vous jouez chaque tour est jouée deux fois. Éthérée
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


ÉlectrodynamiqueLes Orbes Kérauniques frappent TOUS les ennemis. Canalisez 2 Orbes Kérauniques.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


FortificationDoublez votre Armure.
Compétence
2Compétence, Peu commune, Coût 2


ÉvolutionQuand vous piochez une carte Statut, piochez 1 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


ExhumationChoisissez une carte Épuisée et ajoutez-la à votre main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


AppétitInfligez 10 dégâts.
Si l'ennemi succombe, gagnez 3 PV max permanents. Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Ignore la douleurQuand une carte est Épuisée,
gagnez 3 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Feu démoniaqueÉpuisez votre main.
Infligez 7 dégâts par carte Épuisée.
Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Souffle de feuLorsque vous piochez une carte Statut ou Malédiction, infligez 6 dégât à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


FissionPerdez TOUS vos Orbes. Gagnez et piochez 1 carte pour chaque Orbe perdu.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Barrière de flammesGagnez 12 d'Armure.
Quand on vous attaque ce tour, infligez 4 dégâts.
Compétence
2Compétence, Peu commune, Coût 2


VantardiseGagnez 2 de Force.
À la fin du tour, perdez 2 de Force.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


Champ de forceCoûte 1 de moins pour chaque Pouvoir joué ce combat.
Gagnez 12 d'Armure.
Compétence
4Compétence, Peu commune, Coût 4


FTLInfligez 5 dégâts. Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Peu commune, Coût 0


FusionCanalisez 1 Orbe Plasmique.
Compétence
2Compétence, Peu commune, Coût 2


GriffeInfligez 3 dégâts.
Toutes les cartes Griffe font 2 dégâts supplémentaires ce combat.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Algorithme génétiqueGagnez 1 d'Armure. Après avoir été jouée, l'Armure de cette carte augmente de 2 définitivement.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Armure spectraleÉthérée.
Gagnez 10 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


GlacierGagnez 7 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes Glaciaires.
Compétence
2Compétence, Peu commune, Coût 2


Vise les yeuxInfligez 3 dégâts. Si l'ennemi compte attaquer, appliquez 1 de Faiblesse.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.