Slay the Spire
Cartes



Souffle de feuLorsque vous piochez une carte Statut ou Malédiction, infligez 6 dégât à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Barrière de flammesGagnez 12 d'Armure.
Quand on vous attaque ce tour, infligez 4 dégâts.
Compétence
2Compétence, Peu commune, Coût 2


VantardiseGagnez 2 de Force.
À la fin du tour, perdez 2 de Force.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


Armure spectraleÉthérée.
Gagnez 10 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


RavagesJouez la prochaine carte de la pioche, puis elle s'Épuise.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Coup de bouleInfligez 9 dégâts.
Placez une carte de votre défausse sur le haut de la pioche.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Lame lourdeInfligez 14 dégâts.
La Force ajoutée à Lame lourde est multipliée par 3.
Attaque
2Attaque, Commune, Coût 2


HémokinésiePerdez 2 PV.
Infligez 15 dégâts.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


ImmolationInfligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Ajoutez une Brûlure à votre pioche.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


InvincibleGagnez 30 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Lame infernaleAjoutez une carte Attaque aléatoire à votre main.
Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


EnflammerGagnez 2 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


BlessureInjouable.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


IntimidationAppliquez 1 Faiblesse à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Vague de ferGagnez 5 d'Armure.
Infligez 5 dégâts.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


MastodonteQuand vous gagnez de l'Armure, infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Dépasser les limitesDoublez votre Force.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


MétallisationÀ la fin du tour, gagnez 3 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Malédiction fataleInjouable.
Personne n'échappe à cette Malédiction.
Malédiction
Malédiction, Événement


NormalitéInjouable.
Impossible de jouer plus de 3 cartes par tour.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


OffrandePerdez 6 PV.
Gagnez .
Piochez 3 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


DouleurInjouable.
Si vous l'avez en main,
perdez 1 PV par carte jouée.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


ParasiteInjouable.
Si la carte est transformée ou retirée de votre deck, perdez 3 PV max.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Frappe parfaiteInfligez 6 dégâts.
Infligez 2 dégâts supplémentaires par carte de "Frappe".
Attaque
2Attaque, Commune, Coût 2


Frappe du pommeauInfligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


TénacitéAjoutez 2 cartes Plaie à votre main.
Gagnez 15 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


OrgueilInné. Épuisement.
Au début de votre tour, placez une copie de cette carte au dessus de votre pioche.
Malédiction
1Malédiction, Événement, Coût 1


Volée de coupsInfligez 2 dégâts 4 fois.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


RageQuand vous jouez une carte Attaque ce tour, gagnez 3 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


SaccageInfligez 8 dégâts.
Quand vous la jouez, ses dégâts sont augmentés de 5 pour ce combat.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


FaucheuseInfligez 4 dégâts à TOUS les ennemis. Soignez du total des dégâts non bloqués.
Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Charge imprudenteInfligez 7 dégâts.
Ajoutez un Hébétement à votre pioche.
Attaque
0Attaque, Peu commune, Coût 0


RegretInjouable.
À la fin du tour, perdez autant de PV que vous avez de cartes en main.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


RuptureQuand une carte vous fait perdre des PV,
gagnez 1 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Coup brûlantInfligez 12 dégâts.
Peut être Améliorée à l'infini.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Second souffleÉpuisez toutes les cartes de votre main (sauf Attaques). Gagnez 5 d'Armure par carte Épuisée.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.