Slay the Spire

Cartes

136 / 56 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Colère0AttaqueCommuneInfligez 6 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre défausse.
Armement1CompétenceCommuneGagnez 5 d'Armure.
Améliorez une carte de votre main pour le reste du combat.
Intensité0CompétencePeu communePiochez 3 cartes.
Impossible de piocher plus de cartes pendant ce tour.
Sang pour sang4AttaquePeu communeCoûte 1 en moins
pour chaque perte de PV durant ce combat.
Infligez 18 dégâts.
Saignée0CompétencePeu communeGagnez .
Perdez 3 PV.
Plaquage1AttaqueCommuneInfligez un total de dégâts égal à votre Armure actuelle.
Pacte brûlant1CompétencePeu communeÉpuisez 1 carte.
Piochez 2 cartes.
Carnage2AttaquePeu communeÉthérée.
Infligez 20 dégâts.
Conflit0AttaqueCommuneJouable si vous n'avez que des Attaques en main.
Infligez 14 dégâts.
Enchaînement1AttaqueCommuneInfligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Manchette2AttaqueCommuneInfligez 12 dégâts.
Appliquez 2 de Faiblesse.
Combustion1PouvoirPeu communeÀ la fin du tour, perdez 1 PV et infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
Sombre étreinte2PouvoirPeu communeQuand une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Désarmement1CompétencePeu communeL'ennemi perd 2 de Force.
Épuisement.
Coup de pied sauté1AttaquePeu communeInfligez 5 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable,
gagnez et
piochez 1 carte.
Ambidextrie1CompétencePeu communeCopiez une carte Attaque ou Pouvoir dans votre main.
Fortification2CompétencePeu communeDoublez votre Armure.
Évolution1PouvoirPeu communeQuand vous piochez une carte Statut, piochez 1 cartes.
Ignore la douleur1PouvoirPeu communeQuand une carte est Épuisée,
gagnez 3 d'Armure.
Souffle de feu1PouvoirPeu communeLorsque vous piochez une carte Statut ou Malédiction, infligez 6 dégât à TOUS les ennemis.
Barrière de flammes2CompétencePeu communeGagnez 12 d'Armure.
Quand on vous attaque ce tour, infligez 4 dégâts.
Vantardise0CompétenceCommuneGagnez 2 de Force.
À la fin du tour, perdez 2 de Force.
Armure spectrale1CompétencePeu communeÉthérée.
Gagnez 10 d'Armure.
Ravages1CompétenceCommuneJouez la prochaine carte de la pioche, puis elle s'Épuise.
Coup de boule1AttaqueCommuneInfligez 9 dégâts.
Placez une carte de votre défausse sur le haut de la pioche.
Lame lourde2AttaqueCommuneInfligez 14 dégâts.
La Force ajoutée à Lame lourde est multipliée par 3.
Hémokinésie1AttaquePeu communePerdez 2 PV.
Infligez 15 dégâts.
Lame infernale1CompétencePeu communeAjoutez une carte Attaque aléatoire à votre main.
Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Enflammer1PouvoirPeu communeGagnez 2 de Force.
Intimidation0CompétencePeu communeAppliquez 1 Faiblesse à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Vague de fer1AttaqueCommuneGagnez 5 d'Armure.
Infligez 5 dégâts.
Métallisation1PouvoirPeu communeÀ la fin du tour, gagnez 3 d'Armure.
Frappe parfaite2AttaqueCommuneInfligez 6 dégâts.
Infligez 2 dégâts supplémentaires par carte de "Frappe".
Frappe du pommeau1AttaqueCommuneInfligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Ténacité1CompétencePeu communeAjoutez 2 cartes Plaie à votre main.
Gagnez 15 d'Armure.
Volée de coups1AttaquePeu communeInfligez 2 dégâts 4 fois.
Épuisement.
Tout effacer
Retirées du jeu63
  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Frappe éveillée

    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Grosse tête

    Retenue.
    Piochez 1 carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez 1 carte.

  • DEPRECATED Béni

    Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura de brillance

    Retenue.
    Au début de votre tour, piochez 1 carte.
    Épuisement.

  • Calme

    Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .

  • Causalité

    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Clarté

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

    Amélioré

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

  • Purification du mal

    Ajoutez X Gifles à votre main.

    Amélioré

    Ajoutez X Gifles+ à votre main.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Coup de pied ascendant

    Infligez ? dégâts.
    Si vous avez de la Vigueur,
    gagnez et
    piochez 1 carte.

  • Éruption

    Infligez ? dégâts.
    Entrez en Colère.

  • DEPRECATED Expérimenté

    Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.

  • DEPRECATED Maîtrise du feu

    Gagnez ? de Force.

  • DEPRECATED Embrasement

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
    Colère: Gagnez .

  • DEPRECATED Pichenette

    Infligez ? dégâts.
    Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.

  • DEPRECATED Scintillement

    Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.

  • DEPRECATED Écoulement

    Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.

  • DEPRECATED Transe

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.
    Épuisement.

    Amélioré

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura furieuse

    Retenue.
    Gagnez ? de Force temporaire.
    Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Alea Jacta Est

    Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

  • Maîtrise-réalité

    Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.

  • Maîtrise

    Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .

  • DEPRECATED Métaphysique

    Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Points vitaux

    Appliquez ? de Marque.
    TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.

  • Paix

    Retenue.
    TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Forme parfaite

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

    Amélioré

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Polymath

    Entrez en Calme ou en Colère.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Prédiction

    Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.

  • DEPRECATED Châtiment

    Entrez en position de Châtiment.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Main de retraite

    Ethérée.
    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

    Amélioré

    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

  • DEPRECATED Rétribution

    Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Sérénité

    Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura apaisante

    Retenue.
    Ajoutez ? de Faiblesse.
    Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.

  • DEPRECATED Marche et frappe

    Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
    Gagnez ? d'Armure.
    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Tranche parfaite

    Infligez ? dégâts.
    Entrez dans une Position aléatoire.

  • DEPRECATED Enquête

    Gagnez ? d'Armure.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Baffe

    Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Torrent

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
    Épuisement.

  • Transcendance

    Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.

  • Vérité

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Aura tutélaire

    Retenue.
    Gagnez ? d'Armure.
    Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.

  • DEPRECATED Remontée

    Infligez ? dégâts.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • Sagesse

    Retenue.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • Colère

    Infligez et subissez le double de dégâts.

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