Slay the Spire
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Compétence | Commune | Gagnez 5 d'Armure. Améliorez une carte de votre main pour le reste du combat. | |
| Malédiction | Événement | Injouable. Éthérée. Ne peut pas être retirée du deck. | ||
| 0 | Compétence | Peu commune | Piochez 3 cartes. Impossible de piocher plus de cartes pendant ce tour. | |
| 0 | Compétence | Peu commune | Gagnez . Perdez 3 PV. | |
| 1 | Compétence | Peu commune | Épuisez 1 carte. Piochez 2 cartes. | |
| Malédiction | Malédiction | Injouable. Éthérée. | ||
| Malédiction | Événement | Injouable. Ne peut être retirée de votre deck. | ||
| Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin du tour, subissez 2 dégâts. | ||
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Peu commune | L'ennemi perd 2 de Force. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Pendant ce tour, votre prochaine carte Attaque sera jouée 2 fois. | |
| Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin du tour, gagnez 1 de Faiblesse. | ||
| 1 | Compétence | Peu commune | Copiez une carte Attaque ou Pouvoir dans votre main. | |
| 2 | Compétence | Peu commune | Doublez votre Armure. | |
| 1 | Compétence | Rare | Choisissez une carte Épuisée et ajoutez-la à votre main. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Peu commune | Gagnez 12 d'Armure. Quand on vous attaque ce tour, infligez 4 dégâts. | |
| 0 | Compétence | Commune | Gagnez 2 de Force. À la fin du tour, perdez 2 de Force. | |
| 1 | Compétence | Peu commune | Éthérée. Gagnez 10 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Commune | Jouez la prochaine carte de la pioche, puis elle s'Épuise. | |
| 2 | Compétence | Rare | Gagnez 30 d'Armure. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Peu commune | Ajoutez une carte Attaque aléatoire à votre main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement. | |
| Malédiction | Malédiction | Injouable. | ||
| 0 | Compétence | Peu commune | Appliquez 1 Faiblesse à TOUS les ennemis. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Doublez votre Force. Épuisement. | |
| Malédiction | Événement | Injouable. Personne n'échappe à cette Malédiction. | ||
| Malédiction | Malédiction | Injouable. Impossible de jouer plus de 3 cartes par tour. | ||
| 0 | Compétence | Rare | Perdez 6 PV. Gagnez . Piochez 3 cartes. Épuisement. | |
| Malédiction | Malédiction | Injouable. Si vous l'avez en main, perdez 1 PV par carte jouée. | ||
| Malédiction | Malédiction | Injouable. Si la carte est transformée ou retirée de votre deck, perdez 3 PV max. | ||
| 1 | Compétence | Peu commune | Ajoutez 2 cartes Plaie à votre main. Gagnez 15 d'Armure. | |
| 1 | Malédiction | Événement | Inné. Épuisement. Au début de votre tour, placez une copie de cette carte au dessus de votre pioche. | |
| 0 | Compétence | Peu commune | Quand vous jouez une carte Attaque ce tour, gagnez 3 d'Armure. | |
| Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin du tour, perdez autant de PV que vous avez de cartes en main. | ||
| 1 | Compétence | Peu commune | Épuisez toutes les cartes de votre main (sauf Attaques). Gagnez 5 d'Armure par carte Épuisée. | |
| 1 | Compétence | Peu commune | Gagnez . Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Peu commune | Gagnez 5 d'Armure. Si cette carte est Épuisée, gagnez . |
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.