Slay the Spire

Cartes

136 / 125 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Acrobaties1CompétenceCommunePiochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.
Adrénaline0CompétenceRareGagnez .
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Attaque suprême1AttaquePeu communeInfligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Défaussez une carte aléatoire de votre main.
Colère0AttaqueCommuneInfligez 6 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre défausse.
Armement1CompétenceCommuneGagnez 5 d'Armure.
Améliorez une carte de votre main pour le reste du combat.
Salto1CompétenceCommuneGagnez 5 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Coup de poignard0AttaquePeu communeInfligez 11 dégâts.
Inné.
Épuisement.
Fléau1AttaqueCommuneInfligez 7 dégâts.
Si l'ennemi est Empoisonné, infligez 7 dégâts à nouveau.
Heurt2AttaqueBasiqueInfligez 8 dégâts.
Appliquez 2 de Vulnérabilité.
Intensité0CompétencePeu communePiochez 3 cartes.
Impossible de piocher plus de cartes pendant ce tour.
Danse des lames1CompétenceCommuneAjoutez 3 Surins à votre main.
Sang pour sang4AttaquePeu communeCoûte 1 en moins
pour chaque perte de PV durant ce combat.
Infligez 18 dégâts.
Saignée0CompétencePeu communeGagnez .
Perdez 3 PV.
Gourdin3AttaqueRareInfligez 32 dégâts.
Flou1CompétencePeu communeGagnez 5 d'Armure.
L'Armure n'est pas retirée au début du prochain tour.
Plaquage1AttaqueCommuneInfligez un total de dégâts égal à votre Armure actuelle.
Flasque rebondissante2CompétencePeu communeAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Bullet time3CompétenceRareImpossible de piocher ce tour. Les cartes dans votre main coûtent 0 ce tour.
Pacte brûlant1CompétencePeu communeÉpuisez 1 carte.
Piochez 2 cartes.
Déflagration1CompétenceRarePendant ce tour, votre prochaine carte Compétence sera jouée 2 fois.
Coup de poker0CompétencePeu communeDéfaussez votre main
et piochez le même nombre de cartes. Épuisement.
Carnage2AttaquePeu communeÉthérée.
Infligez 20 dégâts.
Catalyse1CompétencePeu communeDoublez le Poison d'un ennemi.
Épuisement.
Étranglement2AttaquePeu communeInfligez 12 dégâts.
Chaque fois que vous jouez une carte ce tour, infligez 3 dégâts à la cible.
Conflit0AttaqueCommuneJouable si vous n'avez que des Attaques en main.
Infligez 14 dégâts.
Enchaînement1AttaqueCommuneInfligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Cape et épée1CompétenceCommuneGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 1 Surin à votre main.
Manchette2AttaqueCommuneInfligez 12 dégâts.
Appliquez 2 de Faiblesse.
Concentration0CompétencePeu communeDéfaussez 3 cartes.
Gagnez .
Explosion morbide2CompétenceRareAppliquez 6 Poison.
Quand cet ennemi meurt, infligez autant de dégâts que ses PV max à TOUS les ennemis.
Nuage paralysant2CompétencePeu communeAppliquez 4 de Poison et 2 de Faiblesse à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Pluie de dagues1AttaqueCommuneInfligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
Lancer de dagues1AttaqueCommuneInfligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Esquive2AttaquePeu communeGagnez 10 d'Armure.
Inflige 10 dégâts.
Poison mortel1CompétenceCommuneAppliquez 5 de Poison.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Tout effacer
Retirées du jeu63
  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Frappe éveillée

    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Grosse tête

    Retenue.
    Piochez 1 carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez 1 carte.

  • DEPRECATED Béni

    Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura de brillance

    Retenue.
    Au début de votre tour, piochez 1 carte.
    Épuisement.

  • Calme

    Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .

  • Causalité

    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Clarté

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

    Amélioré

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

  • Purification du mal

    Ajoutez X Gifles à votre main.

    Amélioré

    Ajoutez X Gifles+ à votre main.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Coup de pied ascendant

    Infligez ? dégâts.
    Si vous avez de la Vigueur,
    gagnez et
    piochez 1 carte.

  • Éruption

    Infligez ? dégâts.
    Entrez en Colère.

  • DEPRECATED Expérimenté

    Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.

  • DEPRECATED Maîtrise du feu

    Gagnez ? de Force.

  • DEPRECATED Embrasement

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
    Colère: Gagnez .

  • DEPRECATED Pichenette

    Infligez ? dégâts.
    Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.

  • DEPRECATED Scintillement

    Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.

  • DEPRECATED Écoulement

    Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.

  • DEPRECATED Transe

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.
    Épuisement.

    Amélioré

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura furieuse

    Retenue.
    Gagnez ? de Force temporaire.
    Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Alea Jacta Est

    Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

  • Maîtrise-réalité

    Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.

  • Maîtrise

    Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .

  • DEPRECATED Métaphysique

    Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Points vitaux

    Appliquez ? de Marque.
    TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.

  • Paix

    Retenue.
    TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Forme parfaite

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

    Amélioré

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Polymath

    Entrez en Calme ou en Colère.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Prédiction

    Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.

  • DEPRECATED Châtiment

    Entrez en position de Châtiment.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Main de retraite

    Ethérée.
    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

    Amélioré

    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

  • DEPRECATED Rétribution

    Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Sérénité

    Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura apaisante

    Retenue.
    Ajoutez ? de Faiblesse.
    Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.

  • DEPRECATED Marche et frappe

    Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
    Gagnez ? d'Armure.
    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Tranche parfaite

    Infligez ? dégâts.
    Entrez dans une Position aléatoire.

  • DEPRECATED Enquête

    Gagnez ? d'Armure.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Baffe

    Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Torrent

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
    Épuisement.

  • Transcendance

    Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.

  • Vérité

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Aura tutélaire

    Retenue.
    Gagnez ? d'Armure.
    Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.

  • DEPRECATED Remontée

    Infligez ? dégâts.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • Sagesse

    Retenue.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • Colère

    Infligez et subissez le double de dégâts.

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