FlouGagnez 5 d'Armure.
L'Armure n'est pas retirée au début du prochain tour.
Compétence1
Flou+Gagnez 8 d'Armure.
L'Armure n'est pas retirée au début du prochain tour.
Compétence1
Ajouter au deck
Armure
Bloque les dégâts jusqu'au prochain tour.

Flou

La Silencieuse

Flou+Gagnez 8 d'Armure.
L'Armure n'est pas retirée au début du prochain tour.

Obtenu

récompenses de cartesLa Silencieuse

Pouvoirs

Prix du marchand

StS1
Fourchette de la boutique
67–82OrPrix de base: 75 Or Facteur aléatoire du marchand: ×0,9–1,1

Slay the Spire 2

Vision trouble

Identique dans Slay the Spire 2