Slay the Spire
Cartes



AlphaAjoutez une carte Bêta dans votre pioche.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


ApothéoseAméliorez TOUTES vos cartes pour le reste du combat.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


BarricadeL'Armure n'expire plus au début de votre tour.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Folie furieuseGagnez 2 de Vulnerabilité.
Gagnez au début de chaque tour.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


BlasphèmeEntrez en Divinité.
Mourrez au prochain tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


GourdinInfligez 32 dégâts.
Attaque
3Attaque, Rare, Coût 3


BrillanceInfligez 12 dégâts.
Inflige autant de dégâts supplémentaires que vous avez gagné de Mantra ce combat.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


BrutalitéAu début du tour, perdez 1 PV et piochez 1 carte.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


ChrysalideAjoutez 3 Compétences aléatoires à votre pioche. Elles coûtent 0 ce combat.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Conjuration de lameMélangez une carte Expurgation dans votre pioche.
Épuisement.
Compétence
XCompétence, Rare, Coût X


CorruptionLes cartes Compétence coûtent 0. Quand vous en jouez une, elle s'Épuise.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Forme démoniaqueAu début de chaque tour, gagnez 2 de Force.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Deus Ex MachinaInjouable.
Lorsque vous piochez cette carte, ajoutez 2 Miracle dans votre main et Épuisez cette carte.
Compétence
Compétence, Rare


Forme DevaÉthérée.
Au début de votre tour, gagnez
et augmentez ce gain de 1.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


DévotionAu début de votre tour, gagnez 2 de Mantra.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1
DEPRECATED Discipline
DEPRECATED DisciplineSi vous terminez votre tour avec des non utilisées, piochez autant de cartes supplémentaires au tour suivant.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Attaque doublePendant ce tour, votre prochaine carte Attaque sera jouée 2 fois.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


FondationLorsqu'une carte est Retenue, réduisez son coût de 1 pour ce combat.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


ExhumationChoisissez une carte Épuisée et ajoutez-la à votre main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


AppétitInfligez 10 dégâts.
Si l'ennemi succombe, gagnez 3 PV max permanents. Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Feu démoniaqueÉpuisez votre main.
Infligez 7 dégâts par carte Épuisée.
Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Main de la cupiditéInfligez 20 dégâts. Si l'ennemi succombe, gagnez 20 d'Or.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


ImmolationInfligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Ajoutez une Brûlure à votre pioche.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


InvincibleGagnez 30 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


JugementSi l'ennemi a 30 PV ou moins, descendez ses PV à 0.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


MastodonteQuand vous gagnez de l'Armure, infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Leçon appriseInfligez 10 dégâts.
Si l'ennemi succombe, Améliorez une carte aléatoire de votre deck. Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Dépasser les limitesDoublez votre Force.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


MagnétismeAu début de chaque tour, ajoutez une carte incolore aléatoire à votre main.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Maître stratègePiochez 3 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Maîtrise-réalitéLorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


GrabugeAu début de votre tour, jouez la première carte de votre pioche.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


MétamorphoseAjoutez 3 Attaques aléatoires à votre pioche. Elles coûtent 0 ce combat.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


OffrandePerdez 6 PV.
Gagnez .
Piochez 3 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


OmniscienceChoisissez une carte dans votre pioche.
Jouez la carte choisie deux fois et Épuisez-la.
Épuisement.
Compétence
4Compétence, Rare, Coût 4


PanacheChaque fois que vous jouez 5 cartes en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.