Slay the Spire

Le Soldat de fer · Cartes

3772 / 75 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Coup de boule1AttaqueCommuneInfligez 9 dégâts.
Placez une carte de votre défausse sur le haut de la pioche.
Lame lourde2AttaqueCommuneInfligez 14 dégâts.
La Force ajoutée à Lame lourde est multipliée par 3.
Hémokinésie1AttaquePeu communePerdez 2 PV.
Infligez 15 dégâts.
Immolation2AttaqueRareInfligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Ajoutez une Brûlure à votre pioche.
Invincible2CompétenceRareGagnez 30 d'Armure.
Épuisement.
Lame infernale1CompétencePeu communeAjoutez une carte Attaque aléatoire à votre main.
Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Enflammer1PouvoirPeu communeGagnez 2 de Force.
Intimidation0CompétencePeu communeAppliquez 1 Faiblesse à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Vague de fer1AttaqueCommuneGagnez 5 d'Armure.
Infligez 5 dégâts.
Mastodonte2PouvoirRareQuand vous gagnez de l'Armure, infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire.
Dépasser les limites1CompétenceRareDoublez votre Force.
Épuisement.
Métallisation1PouvoirPeu communeÀ la fin du tour, gagnez 3 d'Armure.
Offrande0CompétenceRarePerdez 6 PV.
Gagnez .
Piochez 3 cartes.
Épuisement.
Frappe parfaite2AttaqueCommuneInfligez 6 dégâts.
Infligez 2 dégâts supplémentaires par carte de "Frappe".
Frappe du pommeau1AttaqueCommuneInfligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Ténacité1CompétencePeu communeAjoutez 2 cartes Plaie à votre main.
Gagnez 15 d'Armure.
Volée de coups1AttaquePeu communeInfligez 2 dégâts 4 fois.
Épuisement.
Rage0CompétencePeu communeQuand vous jouez une carte Attaque ce tour, gagnez 3 d'Armure.
Saccage1AttaquePeu communeInfligez 8 dégâts.
Quand vous la jouez, ses dégâts sont augmentés de 5 pour ce combat.
Faucheuse2AttaqueRareInfligez 4 dégâts à TOUS les ennemis. Soignez du total des dégâts non bloqués.
Épuisement.
Charge imprudente0AttaquePeu communeInfligez 7 dégâts.
Ajoutez un Hébétement à votre pioche.
Rupture1PouvoirPeu communeQuand une carte vous fait perdre des PV,
gagnez 1 de Force.
Coup brûlant2AttaquePeu communeInfligez 12 dégâts.
Peut être Améliorée à l'infini.
Second souffle1CompétencePeu communeÉpuisez toutes les cartes de votre main (sauf Attaques). Gagnez 5 d'Armure par carte Épuisée.
Voir rouge1CompétencePeu communeGagnez .
Épuisement.
Sentinelle1CompétencePeu communeGagnez 5 d'Armure.
Si cette carte est Épuisée,
gagnez .
Scission d'âme2AttaquePeu communeÉpuisez toutes les cartes de votre main (sauf Attaques).
Infligez 16 dégâts.
Onde de choc2CompétencePeu communeAppliquez 3 de Faiblesse et de Vulnérabilité sur TOUS les ennemis.
Épuisement.
Même pas mal1CompétenceCommuneGagnez 8 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Prescience1CompétencePeu communeSi un ennemi compte attaquer, gagnez 3 de Force.
Frappe1AttaqueBasiqueInfligez 6 dégâts.
Épée boomerang1AttaqueCommuneInfligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois.
Coup de tonnerre1AttaqueCommuneInfligez 4 dégâts et 1 de Vulnérabilité à TOUS les ennemis.
Virilité1CompétenceCommuneGagnez 7 d'Armure.
Épuisez une carte aléatoire de votre main.
Frappe double1AttaqueCommuneInfligez 5 dégâts 2 fois.
Uppercut2AttaquePeu communeInfligez 13 dégâts.
Appliquez 1 de Faiblesse.
Appliquez 1 de Vulnérabilité.
Tout effacer
Retirées du jeu63
  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Frappe éveillée

    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Grosse tête

    Retenue.
    Piochez 1 carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez 1 carte.

  • DEPRECATED Béni

    Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura de brillance

    Retenue.
    Au début de votre tour, piochez 1 carte.
    Épuisement.

  • Calme

    Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .

  • Causalité

    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Clarté

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

    Amélioré

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

  • Purification du mal

    Ajoutez X Gifles à votre main.

    Amélioré

    Ajoutez X Gifles+ à votre main.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Coup de pied ascendant

    Infligez ? dégâts.
    Si vous avez de la Vigueur,
    gagnez et
    piochez 1 carte.

  • Éruption

    Infligez ? dégâts.
    Entrez en Colère.

  • DEPRECATED Expérimenté

    Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.

  • DEPRECATED Maîtrise du feu

    Gagnez ? de Force.

  • DEPRECATED Embrasement

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
    Colère: Gagnez .

  • DEPRECATED Pichenette

    Infligez ? dégâts.
    Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.

  • DEPRECATED Scintillement

    Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.

  • DEPRECATED Écoulement

    Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.

  • DEPRECATED Transe

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.
    Épuisement.

    Amélioré

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura furieuse

    Retenue.
    Gagnez ? de Force temporaire.
    Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Alea Jacta Est

    Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

  • Maîtrise-réalité

    Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.

  • Maîtrise

    Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .

  • DEPRECATED Métaphysique

    Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Points vitaux

    Appliquez ? de Marque.
    TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.

  • Paix

    Retenue.
    TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Forme parfaite

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

    Amélioré

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Polymath

    Entrez en Calme ou en Colère.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Prédiction

    Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.

  • DEPRECATED Châtiment

    Entrez en position de Châtiment.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Main de retraite

    Ethérée.
    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

    Amélioré

    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

  • DEPRECATED Rétribution

    Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Sérénité

    Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura apaisante

    Retenue.
    Ajoutez ? de Faiblesse.
    Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.

  • DEPRECATED Marche et frappe

    Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
    Gagnez ? d'Armure.
    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Tranche parfaite

    Infligez ? dégâts.
    Entrez dans une Position aléatoire.

  • DEPRECATED Enquête

    Gagnez ? d'Armure.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Baffe

    Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Torrent

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
    Épuisement.

  • Transcendance

    Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.

  • Vérité

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Aura tutélaire

    Retenue.
    Gagnez ? d'Armure.
    Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.

  • DEPRECATED Remontée

    Infligez ? dégâts.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • Sagesse

    Retenue.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • Colère

    Infligez et subissez le double de dégâts.

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