Slay the Spire
Cartes



DéfragmentationGagnez 1 de Concentration.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


DistractionAjoutez une Compétence aléatoire à votre main.
Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


DérobadeGagnez 4 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


ClonageAu prochain tour, piochez X cartes et gagnez X .
Épuisement.
Compétence
XCompétence, Rare, Coût X


Énergie doubleDoublez votre Énergie.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Activation doubleActivez votre prochain Orbe 2 fois.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Forme résonnanteLa première carte que vous jouez chaque tour est jouée deux fois. Éthérée
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


ÉlectrodynamiqueLes Orbes Kérauniques frappent TOUS les ennemis. Canalisez 2 Orbes Kérauniques.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


EnvenimementDès qu'une carte Attaque inflige des dégâts non-bloqués, appliquez 1 de Poison.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Plan d'évasionPiochez 1 carte.
S'il s'agit d'une carte Compétence, gagnez 3 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


ExpertisePiochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre main.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


FissionPerdez TOUS vos Orbes. Gagnez et piochez 1 carte pour chaque Orbe perdu.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Jeu de jambesGagnez 2 de Dextérité.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Champ de forceCoûte 1 de moins pour chaque Pouvoir joué ce combat.
Gagnez 12 d'Armure.
Compétence
4Compétence, Peu commune, Coût 4


FusionCanalisez 1 Orbe Plasmique.
Compétence
2Compétence, Peu commune, Coût 2


Algorithme génétiqueGagnez 1 d'Armure. Après avoir été jouée, l'Armure de cette carte augmente de 2 définitivement.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


GlacierGagnez 7 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes Glaciaires.
Compétence
2Compétence, Peu commune, Coût 2


Dissipateur de chaleurQuand vous jouez un Pouvoir, piochez 1 carte.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Hello WorldAu début de chaque tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre main.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


HologrammeGagnez 3 d'Armure.
Ajoutez une carte de votre défausse à votre main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Lames infiniesAu début du tour, ajoutez un Surin à votre main.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


SautGagnez 9 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


BalayetteAppliquez 2 de Faiblesse.
Gagnez 11 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Peu commune, Coût 2


BoucleAu début de chaque tour, utilisez la capacité passive de votre prochain Orbe.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Machine LearningPiochez 1 carte supplémentaire au début de chaque tour.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


MalaiseL'ennemi perd X de Force. Appliquez X de Faiblesse.
Épuisement.
Compétence
XCompétence, Rare, Coût X


Activation multipleActivez votre prochain Orbe X fois.
Compétence
XCompétence, Rare, Coût X


CauchemarChoisissez une carte.
Au prochain tour, gagnez 3 copies de cette carte dans votre main.
Épuisement.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3


Fumées toxiquesAu début du tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


TacticienAu prochain tour,
gagnez .
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Tueur illusoireAu prochain tour, vos dégâts d'Attaque sont doublés.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Hurlement perçantTOUS les ennemis perdent 6 de Force pendant 1 tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


PréparatifsPiochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


Arc-en-cielCanalisez
1 Orbe Kéraunique,
1 Orbe Glaciaire et
1 Orbe Obscur.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


RedémarrageMélangez toutes vos cartes dans votre pioche.
Piochez 4 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


RecyclageÉpuisez une carte.
Gagnez autant de que son coût.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.