Slay the Spire

La Silencieuse · Cartes

136 / 54 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Mille coupures2PouvoirRareQuand vous jouez une carte, infligez 1 dégâts à TOUS les ennemis.
Précision1PouvoirPeu communeLes Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Acrobaties1CompétenceCommunePiochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.
Image rémanente1PouvoirRareQuand vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Attaque suprême1AttaquePeu communeInfligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Défaussez une carte aléatoire de votre main.
Salto1CompétenceCommuneGagnez 5 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Fléau1AttaqueCommuneInfligez 7 dégâts.
Si l'ennemi est Empoisonné, infligez 7 dégâts à nouveau.
Danse des lames1CompétenceCommuneAjoutez 3 Surins à votre main.
Flou1CompétencePeu communeGagnez 5 d'Armure.
L'Armure n'est pas retirée au début du prochain tour.
Flasque rebondissante2CompétencePeu communeAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Déflagration1CompétenceRarePendant ce tour, votre prochaine carte Compétence sera jouée 2 fois.
Chausse-trapes1PouvoirPeu communeÀ chaque fois qu'un ennemi vous attaque, il reçoit 3 dégâts.
Catalyse1CompétencePeu communeDoublez le Poison d'un ennemi.
Épuisement.
Étranglement2AttaquePeu communeInfligez 12 dégâts.
Chaque fois que vous jouez une carte ce tour, infligez 3 dégâts à la cible.
Cape et épée1CompétenceCommuneGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 1 Surin à votre main.
Explosion morbide2CompétenceRareAppliquez 6 Poison.
Quand cet ennemi meurt, infligez autant de dégâts que ses PV max à TOUS les ennemis.
Nuage paralysant2CompétencePeu communeAppliquez 4 de Poison et 2 de Faiblesse à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Pluie de dagues1AttaqueCommuneInfligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
Lancer de dagues1AttaqueCommuneInfligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Esquive2AttaquePeu communeGagnez 10 d'Armure.
Inflige 10 dégâts.
Poison mortel1CompétenceCommuneAppliquez 5 de Poison.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Mise à mort1AttaqueRareInfligez 13 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Distraction1CompétencePeu communeAjoutez une Compétence aléatoire à votre main.
Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Dérobade1CompétenceCommuneGagnez 4 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Envenimement2PouvoirRareDès qu'une carte Attaque inflige des dégâts non-bloqués, appliquez 1 de Poison.
Expertise1CompétencePeu communePiochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre main.
Coup de grâce1AttaquePeu communeInfligez 6 dégâts par carte Attaque jouée ce tour.
Fléchettes1AttaquePeu communeInfligez 4 dégâts par Compétence en main.
Coup de genou1AttaqueCommuneInfligez 8 dégâts.
Au prochain tour, gagnez .
Jeu de jambes1PouvoirPeu communeGagnez 2 de Dextérité.
Couteau de verre1AttaqueRareInfligez 8 dégâts 2 fois. Couteau de verre inflige 2 dégâts de moins pour ce combat.
Croc-en-jambe1AttaquePeu communeInfligez 5 dégâts.
Si l'ennemi est Affaibli,
gagnez et
piochez 1 carte.
Lames infinies1PouvoirPeu communeAu début du tour, ajoutez un Surin à votre main.
Balayette2CompétencePeu communeAppliquez 2 de Faiblesse.
Gagnez 11 d'Armure.
Fumées toxiques1PouvoirPeu communeAu début du tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Tout effacer
Retirées du jeu63
  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Frappe éveillée

    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Grosse tête

    Retenue.
    Piochez 1 carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez 1 carte.

  • DEPRECATED Béni

    Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura de brillance

    Retenue.
    Au début de votre tour, piochez 1 carte.
    Épuisement.

  • Calme

    Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .

  • Causalité

    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Clarté

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

    Amélioré

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

  • Purification du mal

    Ajoutez X Gifles à votre main.

    Amélioré

    Ajoutez X Gifles+ à votre main.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Coup de pied ascendant

    Infligez ? dégâts.
    Si vous avez de la Vigueur,
    gagnez et
    piochez 1 carte.

  • Éruption

    Infligez ? dégâts.
    Entrez en Colère.

  • DEPRECATED Expérimenté

    Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.

  • DEPRECATED Maîtrise du feu

    Gagnez ? de Force.

  • DEPRECATED Embrasement

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
    Colère: Gagnez .

  • DEPRECATED Pichenette

    Infligez ? dégâts.
    Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.

  • DEPRECATED Scintillement

    Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.

  • DEPRECATED Écoulement

    Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.

  • DEPRECATED Transe

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.
    Épuisement.

    Amélioré

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura furieuse

    Retenue.
    Gagnez ? de Force temporaire.
    Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Alea Jacta Est

    Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

  • Maîtrise-réalité

    Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.

  • Maîtrise

    Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .

  • DEPRECATED Métaphysique

    Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Points vitaux

    Appliquez ? de Marque.
    TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.

  • Paix

    Retenue.
    TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Forme parfaite

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

    Amélioré

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Polymath

    Entrez en Calme ou en Colère.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Prédiction

    Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.

  • DEPRECATED Châtiment

    Entrez en position de Châtiment.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Main de retraite

    Ethérée.
    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

    Amélioré

    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

  • DEPRECATED Rétribution

    Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Sérénité

    Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura apaisante

    Retenue.
    Ajoutez ? de Faiblesse.
    Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.

  • DEPRECATED Marche et frappe

    Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
    Gagnez ? d'Armure.
    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Tranche parfaite

    Infligez ? dégâts.
    Entrez dans une Position aléatoire.

  • DEPRECATED Enquête

    Gagnez ? d'Armure.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Baffe

    Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Torrent

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
    Épuisement.

  • Transcendance

    Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.

  • Vérité

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Aura tutélaire

    Retenue.
    Gagnez ? d'Armure.
    Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.

  • DEPRECATED Remontée

    Infligez ? dégâts.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • Sagesse

    Retenue.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • Colère

    Infligez et subissez le double de dégâts.

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