Slay the Spire
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Compétence | Rare | Gagnez . Piochez 2 cartes. Épuisement. | |
| 0 | Attaque | Commune | Infligez 6 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte à votre défausse. | |
| 0 | Attaque | Peu commune | Infligez 11 dégâts. Inné. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Peu commune | Récupérez 4 PV. Épuisement. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | L'Armure n'expire plus au début de votre tour. | |
| 0 | Compétence | Peu commune | Piochez 3 cartes. Impossible de piocher plus de cartes pendant ce tour. | |
| 0 | Attaque | Commune | Infligez 3 dégâts et appliquez 1 de Vulnérabilité. | |
| 0 | Pouvoir | Rare | Gagnez 2 de Vulnerabilité. Gagnez au début de chaque tour. | |
| 0 | Compétence | Peu commune | Appliquez 2 de Faiblesse. | |
| 4 | Attaque | Peu commune | Coûte 1 en moins pour chaque perte de PV durant ce combat. Infligez 18 dégâts. | |
| 0 | Compétence | Peu commune | Gagnez . Perdez 3 PV. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 32 dégâts. | |
| 0 | Compétence | Peu commune | Gagnez 10 d'Armure. Inné. Épuisement. | |
| 0 | Pouvoir | Rare | Au début du tour, perdez 1 PV et piochez 1 carte. | |
| 3 | Compétence | Rare | Impossible de piocher ce tour. Les cartes dans votre main coûtent 0 ce tour. | |
| 0 | Compétence | Peu commune | Défaussez votre main et piochez le même nombre de cartes. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Peu commune | Canalisez 1 Orbe Glaciaire pour chaque ennemi dans ce combat. Épuisement. | |
| 0 | Attaque | Commune | Jouable si vous n'avez que des Attaques en main. Infligez 14 dégâts. | |
| 0 | Compétence | Peu commune | Défaussez 3 cartes. Gagnez . | |
| 0 | Attaque | Commune | Infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Les cartes Compétence coûtent 0. Quand vous en jouez une, elle s'Épuise. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Au début de chaque tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre main. | |
| 0 | Compétence | Peu commune | L'ennemi perd 9 de Force pour le reste du tour. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Peu commune | Mélangez les cartes de votre défausse à votre pioche. Piochez 1 carte. | |
| 0 | Compétence | Commune | Gagnez 4 d'Armure. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Au début de chaque tour, gagnez 2 de Force. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Éthérée. Au début de votre tour, gagnez et augmentez ce gain de 1. | |
| 0 | Attaque | Peu commune | Inné. Inflige 8 dégâts à TOUS les ennemis. Épuisement. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | La première carte que vous jouez chaque tour est jouée deux fois. Éthérée | |
| 0 | Attaque | Peu commune | Infligez 4 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte à votre main quand vous la piochez. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Peu commune | Réduit à 1 le coût des cartes dans votre main pendant ce tour. | |
| 0 | Compétence | Peu commune | Piochez 1 carte. S'il s'agit d'une carte Compétence, gagnez 3 d'Armure. | |
| 3 | Attaque | Peu commune | Coûte 1 en moins par carte défaussée ce tour. Infligez 7 dégâts 3 fois. | |
| 0 | Compétence | Peu commune | Gagnez 2 d'Armure. Piochez 1 carte. | |
| 0 | Compétence | Rare | Perdez TOUS vos Orbes. Gagnez et piochez 1 carte pour chaque Orbe perdu. Épuisement. | |
| 0 | Attaque | Peu commune | Infligez 3 dégâts. Piochez 1 carte. |
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.