DémarrageGagnez 10 d'Armure.
Inné.
Épuisement.
Compétence0
Démarrage+Gagnez 13 d'Armure.
Inné.
Épuisement.
Compétence0
Ajouter au deck
Armure
Bloque les dégâts jusqu'au prochain tour.
Épuisement
Écarté jusqu'à la fin du combat.
Inné
Commencez chaque combat avec cette carte dans votre main.

Démarrage

Le Défectueux

Démarrage+Gagnez 13 d'Armure.
Inné.
Épuisement.

Obtenu

récompenses de cartesLe Défectueux

Prix du marchand

StS1
Fourchette de la boutique
67–82OrPrix de base: 75 Or Facteur aléatoire du marchand: ×0,9–1,1

Slay the Spire 2

Programme de démarrage

Identique dans Slay the Spire 2