Slay the Spire
Cartes



PrécisionLes Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


PrécipitationLorsque vous entrez en Colère, piochez 2 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


AgglomérationGagnez pour chaque tranche de 4 cartes dans votre pioche.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Attaque suprêmeInfligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Défaussez une carte aléatoire de votre main.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Boucliers automatiquesSi vous n'avez pas d'Armure, gagnez 11 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Hymne de batailleAu début de chaque tour, ajoutez une Gifle à votre main.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


BlizzardInfligez 2 dégâts par Orbe Glaciaire Canalisé ce combat à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Sang pour sangCoûte 1 en moins
pour chaque perte de PV durant ce combat.
Infligez 18 dégâts.
Attaque
4Attaque, Peu commune, Coût 4


FlouGagnez 5 d'Armure.
L'Armure n'est pas retirée au début du prochain tour.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Pacte brûlantÉpuisez 1 carte.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Chausse-trapesÀ chaque fois qu'un ennemi vous attaque, il reçoit 3 dégâts.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


CondensateurGagnez 2 emplacement d'Orbe.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Sculpte-réalitéInfligez 6 dégâts. Ajoutez une Gifle à votre main.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


CatalyseDoublez le Poison d'un ennemi.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


ChaosCanalisez 1 Orbe aléatoire.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


CombustionÀ la fin du tour, perdez 1 PV et infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


ConclusionInfligez 12 dégâts à TOUS les ennemis.
Terminez votre tour.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


TénèbresCanalisez 1 Orbe Obscur.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Trompe-réalitéGagnez 4 d'Armure.
Ajoutez une Sécurité à votre main.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


DéfragmentationGagnez 1 de Concentration.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


DésarmementL'ennemi perd 2 de Force.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


DécouverteChoisissez 1 carte à ajouter à votre main parmi 3 cartes aléatoires. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


DistractionAjoutez une Compétence aléatoire à votre main.
Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Énergie doubleDoublez votre Énergie.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Coup de pied sautéInfligez 5 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable,
gagnez et
piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


AmbidextrieCopiez une carte Attaque ou Pouvoir dans votre main.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Esprit clairPiochez 2 cartes.
Quittez votre Position.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


ÉviscérationCoûte 1 en moins
par carte défaussée ce tour.
Infligez 7 dégâts 3 fois.
Attaque
3Attaque, Peu commune, Coût 3


ÉvolutionQuand vous piochez une carte Statut, piochez 1 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


ExpertisePiochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre main.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Sans crainteInfligez 8 dégâts.
Si l'ennemi compte attaquer, entrez en Calme.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Ignore la douleurQuand une carte est Épuisée,
gagnez 3 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Coup de grâceInfligez 6 dégâts par carte Attaque jouée ce tour.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Souffle de feuLorsque vous piochez une carte Statut ou Malédiction, infligez 6 dégât à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


FléchettesInfligez 4 dégâts par Compétence en main.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Jeu de jambesGagnez 2 de Dextérité.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.