Slay the Spire
Cartes



Mille coupuresQuand vous jouez une carte, infligez 1 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Tous pour unInfligez 10 dégâts. Placez toutes les cartes coûtant 0 de votre défausse dans votre main.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


HeurtInfligez 8 dégâts.
Appliquez 2 de Vulnérabilité.
Attaque
2Attaque, Basique, Coût 2


TamponEmpêche votre prochaine perte de PV
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


CarnageÉthérée.
Infligez 20 dégâts.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


ÉtranglementInfligez 12 dégâts.
Chaque fois que vous jouez une carte ce tour, infligez 3 dégâts à la cible.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


ManchetteInfligez 12 dégâts.
Appliquez 2 de Faiblesse.
Attaque
2Attaque, Commune, Coût 2


Sombre étreinteQuand une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Pouvoir
2Pouvoir, Peu commune, Coût 2


EsquiveGagnez 10 d'Armure.
Inflige 10 dégâts.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2
DEPRECATED Discipline
DEPRECATED DisciplineSi vous terminez votre tour avec des non utilisées, piochez autant de cartes supplémentaires au tour suivant.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


SinistroseInfligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Canalisez 1 Orbe Obscur.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


ÉlectrodynamiqueLes Orbes Kérauniques frappent TOUS les ennemis. Canalisez 2 Orbes Kérauniques.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


EnvenimementDès qu'une carte Attaque inflige des dégâts non-bloqués, appliquez 1 de Poison.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


ÉruptionInfligez 9 dégâts.
Entrez en Colère.
Attaque
2Attaque, Basique, Coût 2


JeûneGagnez 3 de Force.
Gagnez 3 de Dextérité.
Gagnez 1 de moins au début de chaque tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Peu commune, Coût 2


Feu démoniaqueÉpuisez votre main.
Infligez 7 dégâts par carte Épuisée.
Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Main de la cupiditéInfligez 20 dégâts. Si l'ennemi succombe, gagnez 20 d'Or.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Lame lourdeInfligez 14 dégâts.
La Force ajoutée à Lame lourde est multipliée par 3.
Attaque
2Attaque, Commune, Coût 2


UltralaserInfligez 26 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Concentration.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


ImmolationInfligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Ajoutez une Brûlure à votre pioche.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


MastodonteQuand vous gagnez de l'Armure, infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Leçon appriseInfligez 10 dégâts.
Si l'ennemi succombe, Améliorez une carte aléatoire de votre deck. Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


MagnétismeAu début de chaque tour, ajoutez une carte incolore aléatoire à votre main.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


GrabugeAu début de votre tour, jouez la première carte de votre pioche.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Détonation mentaleInné.
Infligez autant de dégâts qu'il y a de cartes dans votre pioche.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Frappe parfaiteInfligez 6 dégâts.
Infligez 2 dégâts supplémentaires par carte de "Frappe".
Attaque
2Attaque, Commune, Coût 2


PrédateurInfligez 15 dégâts.
Piochez 2 cartes supplémentaires au prochain tour.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Atteinte du paradisInfligez 10 dégâts.
Ajoutez 1 carte
Par la violence dans votre pioche.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


FaucheuseInfligez 4 dégâts à TOUS les ennemis. Soignez du total des dégâts non bloqués.
Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Criblé de trousInfligez 3 dégâts 5 fois.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Coup brûlantInfligez 12 dégâts.
Peut être Améliorée à l'infini.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Scission d'âmeÉpuisez toutes les cartes de votre main (sauf Attaques).
Infligez 16 dégâts.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Attaque signaturePeut être jouée uniquement si c'est la seule Attaque dans votre main.
Inflige 30 dégâts.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


BrochetteInfligez 7 dégâts X fois.
Attaque
XAttaque, Peu commune, Coût X


FuselageInfligez 15 dégâts.
Quand vous jouez cette carte, son coût est réduit de 1 pour le combat.
Attaque
2Attaque, Commune, Coût 2


ÉtudeÀ la fin de votre tour, mélangez une Perspicacité dans votre pioche.
Pouvoir
2Pouvoir, Peu commune, Coût 2
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.