Slay the Spire

Cartes

109144 / 160 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Saccage1AttaquePeu communeInfligez 8 dégâts.
Quand vous la jouez, ses dégâts sont augmentés de 5 pour ce combat.
Atteinte du paradis2AttaquePeu communeInfligez 10 dégâts.
Ajoutez 1 carte
Par la violence dans votre pioche.
Charge imprudente0AttaquePeu communeInfligez 7 dégâts.
Ajoutez un Hébétement à votre pioche.
Recyclage1CompétencePeu communeÉpuisez une carte.
Gagnez autant de que son coût.
RéflexeCompétencePeu communeInjouable.
Quand cette carte est défaussée, piochez 2 cartes.
RenforcementXCompétencePeu communeGagnez 7 d'Armure X fois.
Reprogrammation1CompétencePeu communePerdez 1 de Concentration.
Gagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.
Criblé de trous2AttaquePeu communeInfligez 3 dégâts 5 fois.
Lacération1AttaquePeu communeInfligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.
Rupture1PouvoirPeu communeQuand une carte vous fait perdre des PV,
gagnez 1 de Force.
Sainteté1CompétencePeu communeGagnez 6 d'Armure.
Si la dernière carte jouée était une Compétence, piochez 2 cartes.
Sables du temps4AttaquePeu communeRetenue.
Infligez 20 dégâts.
Lorsque cette carte est Retenue, diminuez son coût de 1 pour ce combat.
Éraflure1AttaquePeu communeInfligez 7 dégâts.
Piochez 4 cartes.
Défaussez directement celles qui ne coûtent pas 0.
Coup brûlant2AttaquePeu communeInfligez 12 dégâts.
Peut être Améliorée à l'infini.
Second souffle1CompétencePeu communeÉpuisez toutes les cartes de votre main (sauf Attaques). Gagnez 5 d'Armure par carte Épuisée.
Voir rouge1CompétencePeu communeGagnez .
Épuisement.
Autoréparation1PouvoirPeu communeÀ la fin du combat, récupérez 7 PV.
Sentinelle1CompétencePeu communeGagnez 5 d'Armure.
Si cette carte est Épuisée,
gagnez .
Mise en place1CompétencePeu communePlacez une carte de votre main sur le haut de la pioche.
Coûte 0 avant d'être jouée.
Scission d'âme2AttaquePeu communeÉpuisez toutes les cartes de votre main (sauf Attaques).
Infligez 16 dégâts.
Onde de choc2CompétencePeu communeAppliquez 3 de Faiblesse et de Vulnérabilité sur TOUS les ennemis.
Épuisement.
Attaque signature2AttaquePeu communePeut être jouée uniquement si c'est la seule Attaque dans votre main.
Inflige 30 dégâts.
BrochetteXAttaquePeu communeInfligez 7 dégâts X fois.
Parcourir1CompétencePeu communePiochez 3 cartes.
Prescience1CompétencePeu communeSi un ennemi compte attaquer, gagnez 3 de Force.
Décharge statique1PouvoirPeu communeQuand vous subissez des dégâts d'attaque non bloqués, Canalisez 1 Orbe Kéraunique.
Overclock0CompétencePeu communePiochez 2 cartes.
Ajoutez une Brûlure à votre défausse.
Orage1PouvoirPeu communeQuand vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe Kéraunique.
Étude2PouvoirPeu communeÀ la fin de votre tour, mélangez une Perspicacité dans votre pioche.
Désassemblage3AttaquePeu communeInfligez 24 dégâts.
Si l'ennemi succombe, gagnez .
Frappe rapide0AttaquePeu communeInfligez 7 dégâts.
Pivot2CompétencePeu communeGagnez 8 d'Armure.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0.
StratègeCompétencePeu communeInjouable.
Quand cette carte est défaussée, gagnez .
Parle à ma main1AttaquePeu communeInfligez 5 dégâts.
Lorsque vous attaquez cet ennemi, gagnez 2 d'Armure.
Épuisement.
Crise de colère1AttaquePeu communeInfligez 3 dégâts
3 fois.
Entrez en Colère.
Mélangez cette carte dans votre pioche.
TempêteXCompétencePeu communeCanalisez X Orbe(s) Kéraunique(s).
Épuisement.
Tout effacer
Retirées du jeu63
  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Frappe éveillée

    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Grosse tête

    Retenue.
    Piochez 1 carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez 1 carte.

  • DEPRECATED Béni

    Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura de brillance

    Retenue.
    Au début de votre tour, piochez 1 carte.
    Épuisement.

  • Calme

    Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .

  • Causalité

    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Clarté

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

    Amélioré

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

  • Purification du mal

    Ajoutez X Gifles à votre main.

    Amélioré

    Ajoutez X Gifles+ à votre main.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Coup de pied ascendant

    Infligez ? dégâts.
    Si vous avez de la Vigueur,
    gagnez et
    piochez 1 carte.

  • Éruption

    Infligez ? dégâts.
    Entrez en Colère.

  • DEPRECATED Expérimenté

    Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.

  • DEPRECATED Maîtrise du feu

    Gagnez ? de Force.

  • DEPRECATED Embrasement

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
    Colère: Gagnez .

  • DEPRECATED Pichenette

    Infligez ? dégâts.
    Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.

  • DEPRECATED Scintillement

    Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.

  • DEPRECATED Écoulement

    Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.

  • DEPRECATED Transe

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.
    Épuisement.

    Amélioré

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura furieuse

    Retenue.
    Gagnez ? de Force temporaire.
    Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Alea Jacta Est

    Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

  • Maîtrise-réalité

    Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.

  • Maîtrise

    Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .

  • DEPRECATED Métaphysique

    Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Points vitaux

    Appliquez ? de Marque.
    TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.

  • Paix

    Retenue.
    TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Forme parfaite

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

    Amélioré

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Polymath

    Entrez en Calme ou en Colère.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Prédiction

    Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.

  • DEPRECATED Châtiment

    Entrez en position de Châtiment.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Main de retraite

    Ethérée.
    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

    Amélioré

    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

  • DEPRECATED Rétribution

    Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Sérénité

    Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura apaisante

    Retenue.
    Ajoutez ? de Faiblesse.
    Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.

  • DEPRECATED Marche et frappe

    Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
    Gagnez ? d'Armure.
    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Tranche parfaite

    Infligez ? dégâts.
    Entrez dans une Position aléatoire.

  • DEPRECATED Enquête

    Gagnez ? d'Armure.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Baffe

    Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Torrent

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
    Épuisement.

  • Transcendance

    Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.

  • Vérité

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Aura tutélaire

    Retenue.
    Gagnez ? d'Armure.
    Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.

  • DEPRECATED Remontée

    Infligez ? dégâts.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • Sagesse

    Retenue.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • Colère

    Infligez et subissez le double de dégâts.

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