Slay the Spire
Cartes



Prédateur+Infligez 20 dégâts.
Piochez 2 cartes supplémentaires au prochain tour.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Préparatifs+Piochez 2 cartes.
Défaussez 2 cartes.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


OrgueilInné. Épuisement.
Au début de votre tour, placez une copie de cette carte au dessus de votre pioche.
Malédiction
1Malédiction, Événement, Coût 1


Prosternation+Gagnez 3 de Mantra.
Gagnez 4 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


Protection+Retenue.
Gagnez 16 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commune, Coût 2


Volée de coups+Infligez 2 dégâts 5 fois.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Pureté+Épuisez jusqu'à 5 cartes de votre main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Lacération rapide+Infligez 12 dégâts.
Piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Rage+Quand vous jouez une carte Attaque ce tour, gagnez 5 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Ragnarok+Infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire 6 fois.
Attaque
3Attaque, Rare, Coût 3


Arc-en-ciel+Canalisez
1 Orbe Kéraunique,
1 Orbe Glaciaire et
1 Orbe Obscur.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Saccage+Infligez 8 dégâts.
Quand vous la jouez, ses dégâts sont augmentés de 8 pour ce combat.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Atteinte du paradis+Infligez 15 dégâts.
Ajoutez 1 carte
Par la violence dans votre pioche.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Faucheuse+Infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis. Soignez du total des dégâts non bloqués.
Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Redémarrage+Mélangez toutes vos cartes dans votre pioche.
Piochez 6 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Rebond+Infligez 12 dégâts.
Placez la prochaine carte que vous jouez ce tour au sommet de votre pioche.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Charge imprudente+Infligez 10 dégâts.
Ajoutez un Hébétement à votre pioche.
Attaque
0Attaque, Peu commune, Coût 0


Recyclage+Épuisez une carte.
Gagnez autant de que son coût.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Récursivité+Activez votre prochain Orbe.
Canalisez l'Orbe que vous venez d'Activer.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


Réflexe+Injouable.
Quand cette carte est défaussée, piochez 3 cartes.
Compétence
Compétence, Peu commune


RegretInjouable.
À la fin du tour, perdez autant de PV que vous avez de cartes en main.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Renforcement+Gagnez 9 d'Armure X fois.
Compétence
XCompétence, Peu commune, Coût X


Reprogrammation+Perdez 2 de Concentration.
Gagnez 2 de Force.
Gagnez 2 de Dextérité.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Criblé de trous+Infligez 4 dégâts 5 fois.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Lacération+Infligez 9 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Dague rituelle+Infligez 15 dégâts. Si cette carte tue un ennemi, ses dégâts augmentent de 5.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1


Rupture+Quand une carte vous fait perdre des PV,
gagnez 2 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Sadisme+Quand vous appliquez un débuff à un ennemi, il subit 7 dégâts.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


Sécurité+Retenue.
Gagnez 16 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1


Sainteté+Gagnez 9 d'Armure.
Si la dernière carte jouée était une Compétence, piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Sables du temps+Retenue.
Infligez 26 dégâts.
Lorsque cette carte est Retenue, diminuez son coût de 1 pour ce combat.
Attaque
4Attaque, Peu commune, Coût 4


Fouet+Infligez 10 dégâts.
Si la dernière carte jouée était une Attaque, appliquez 2 de Faiblesse.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Éraflure+Infligez 10 dégâts.
Piochez 5 cartes.
Défaussez directement celles qui ne coûtent pas 0.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Griffonage+Piochez des cartes jusqu'à remplir votre main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Coup brûlant+Infligez 16 dégâts.
Peut être Améliorée à l'infini.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Second souffle+Épuisez toutes les cartes de votre main (sauf Attaques). Gagnez 7 d'Armure par carte Épuisée.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.