Slay the Spire 2
Cartes



LuminositéGagnez
.
Piochez 1 carte.
Au prochain tour, piochez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


FossoyeurGagnez 8 d'Armure.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


RavageJouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1



Compétence
1


HologrammeGagnez 3 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


CorrectifGagnez 2 de Focalisation ce tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


AdjurationAu prochain tour, Invoquez pour 2 et gagnez 
.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


HiérarchieAppliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


BondGagnez 9 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


ParatonnerreGagnez 4 d'Armure.
Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


ÉclatRetenue.
Gagnez
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


MétamorphoseAjoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2


Sbire sacrificielGagnez 8 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


Anti-pulsationGagnez 5 d'Armure.
Appliquez 7 de Fatalité sur TOUS les ennemis.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1- Astucieux


AstucieuxAu prochain tour, gagnez 
.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


Petits pasGagnez 8 d'Armure.
Gagnez 2 de Vigueur.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Hurlement perçantTOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


PréparatifsPiochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


RâblureInvoquez pour 4.
Gagnez 7 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


Activation quadrupleActivez votre Orbe le plus à droite 4 fois.
Compétence
1Compétence, Ancien, Coût 1


Lame lustréeForgez pour 9.
Au prochain tour, gagnez
.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


RelaxationGagnez 15 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez
.
Épuisement.
Compétence
3Compétence, Ancien, Coût 3


PestilenceAppliquez 13 de Fatalité.
Piochez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Même pas malGagnez 8 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Morsure de serpentRetenue.
Appliquez 7 de Poison.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


ÂmePiochez 2 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


Butin de guerreForgez pour 5.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1- Pile


PileGagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


SurvivantGagnez 8 d'Armure.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Ténacité toriqueGagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2


IntimidationAppliquez Vulnérable (3).
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


VirilitéGagnez 7 d'Armure.
Épuisez 1 carte au hasard.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


TURBOGagnez 
.
Ajoutez un Néant à votre Défausse.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


IntouchableRuse.
Gagnez 6 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


VénérationGagnez 
.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


VœuPlacez une carte de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Ancien, Coût 0