Slay the Spire
Karty



BlitzkriegGdy przyjmujesz postawę Gniewu, dobierz 2 karty.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


AgregatZyskaj za każde 4 karty w stosie rozgrywającym.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


AlfaWtasuj Beta do stosu rozgrywającego.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


WzmocnienieW tej turze, następna karta Mocy jest zagrywana dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Automatyczna tarczaJeżeli posiadasz 0 pkt. Bloku, zyskaj 11 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Hymn bitewnyNa początku każdej tury dodaj Karę do swojej ręki.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Błąd poznawczyZyskaj 4 pkt. Skupienia.
Na początku każdej tury, utrać 1 pkt. Skupienia.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


BluźnierstwoPrzyjmij postawę Boskości.
Zgiń w następnej turze.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


GradobicieZadaj 2 obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą Przywołaną Sferę Mrozu podczas tej walki.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Sekwencja rozruchowaZyskaj 10 pkt Bloku.
Startowa.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


BłyskotliwośćZadaj 12 pkt. obrażeń.
Zadaj dodatkowe obrażenia równe
pkt. Mantry zyskanym
w tej walce.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


KondensatorZyskaj 2 miejsce na Sferę.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Nagięcie rzeczywistościZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dodaj Karę do swojej ręki.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


ChaosPrzywołaj 1 losową Sferę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


ChłódPrzywołaj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


KonkluzjaZadaj 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zakończ swoją turę.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Wezbranie mocyZadaj 11 pkt. obrażeń.
Zyskaj 1 pkt. Hartu.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


MrokPrzywołaj 1 Sferę Ciemności.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Oszukać przeznaczenieZyskaj 4 pkt. Bloku.
Dodaj Bezpieczeństwo do swojej ręki.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


DefragmentacjaZyskaj 1 pkt. Skupienia.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


PobożnośćNa początku swojej tury zyskaj 2 pkt. Mantry.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Podwójna energiaPodwaja twoją Energię.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Pusty umysłDobierz 2 karty.
Opuść swoją Postawę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


OpieczętowanieGdy karta zostaje zachowana, obniż jej koszt o 1 na czas tej walki.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Zła się nie ulęknęZadaj 8 pkt. obrażeń.
Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, przyjmij postawę Spokoju.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


PodziałUsuń WSZYSTKIE Sfery. Zyskaj i dobierz 1 kartę za każdą Sferę.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


Obcy wpływWybierz 1 z 3 kart Ataku dowolnego koloru i dodaj ją do ręki.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


FTLZadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrałeś mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


Algorytm genetycznyZyskaj 1 pkt. Bloku.
Po zagraniu, na stałe
zwiększ otrzymywane
pkt. Bloku o 2.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


RadiatorKiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, dobierz 1 kartę.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Hejka świecieNa początku tury, dodaj losową Pospolitą kartę do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


WzburzenieJeśli jesteś w postawie Gniewu, nałóż 3 pkt. Wrażliwości WSZYSTKIM przeciwnikom. Inaczej przyjmij postawę Gniewu.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Oaza spokojuJeśli jesteś w postawie Spokoju, dobierz
3 karty. W przeciwnym wypadku przyjmij postawę Spokoju.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


OsądJeżeli przeciwnik ma
30 PŻ lub mniej, ustaw jego PŻ na 0.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Jak wodaNa koniec swojej tury, jeżeli jesteś w postawie Spokoju, zyskaj 5 Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


NamierzenieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Namierzenia.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.