Sekwencja rozruchowaZyskaj 10 pkt Bloku.
Startowa.
Wykluczenie.
Umiej.0
Sekwencja rozruchowa+Zyskaj 13 pkt Bloku.
Startowa.
Wykluczenie.
Umiej.0
Dodaj do talii
Blok
Pochłania otrzymywane obrażenia.
Wykluczenie
Karta zostanie usunięta z talii do końca walki.
Startowa
Zaczniesz walkę z tą kartą
w ręce.

Sekwencja rozruchowa

Defekt

Sekwencja rozruchowa+Zyskaj 13 pkt Bloku.
Startowa.
Wykluczenie.

Uzyskano

nagrody w kartachDefekt

Cena u handlarza

StS1
Przedział cenowy sklepu
67–82szt. złotaCena bazowa: 75 szt. złota Losowy mnożnik sklepu: ×0,9–1,1

Slay the Spire 2

Sekwencja rozruchowa

Tak samo w Slay the Spire 2