Slay the Spire
Karty



ZłośćZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dołóż kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Trans bitewnyDobierz 3 karty.
W czasie tej tury nie możesz dobrać
więcej kart.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


OgniwoZadaj 3 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Krew za krewKosztuje o 1 mniej
kiedykolwiek stracisz PŻ w walce.
Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Atak
4Atak, Niepospolite, Koszt 4


Upuszczenie krwiZyskaj .
Utrać 3 PŻ.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


ZmiażdżenieZadaj 32 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Rzadkie, Koszt 3


Sekwencja rozruchowaZyskaj 10 pkt Bloku.
Startowa.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


ChłódPrzywołaj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


ZwarcieMoże być zagrana tylko, jeśli pozostałe karty w ręce są kartami Ataku.
Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


KonsekracjaZadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


PodziałUsuń WSZYSTKIE Sfery. Zyskaj i dobierz 1 kartę za każdą Sferę.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


Prężenie muskułówZyskaj 2 pkt. Siły.
Pod koniec tury utrać
2 pkt. Siły.
Umiej.
0Umiej., Pospolite, Koszt 0


Lawina ciosówZadaj 4 pkt. obrażeń.
Przy zmianie Postawy przywróć tę kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Pole siłoweKosztuje 1 mniej za każdą kartę Mocy zagraną w tej walce.
Zyskaj 12 pkt. Bloku.
Umiej.
4Umiej., Niepospolite, Koszt 4


Obcy wpływWybierz 1 z 3 kart Ataku dowolnego koloru i dodaj ją do ręki.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


FTLZadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrałeś mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


RozcięcieZadaj 3 pkt. obrażeń.
Wszystkie karty Rozcięcia podczas tej walki zadają 2 dodatkowych obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Celuj w oczyZadaj 3 pkt. obrażeń. Jeżeli przeciwnik zamierza atakować, nałóż 1 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


StopZyskaj 3 pkt. Bloku.
Jeżeli jesteś w postawie Gniewu, zyskaj 9 dodatkowych pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Pospolite, Koszt 0


ZastraszenieNałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Zwykły fartPrognozuj 1.
Zyskaj 2 pkt. Bloku.
Zadaj 3 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Uderzenie meteorytuZadaj 24 pkt. obrażeń.
Przywołaj 3 Sfery Plazmy.
Atak
5Atak, Rzadkie, Koszt 5


OfiaraUtrać 6 PŻ.
Zyskaj .
Dobierz 3 karty.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


WszechwiedzaWybierz kartę ze stosu rozgrywającego,
zagraj ją dwukrotnie oraz Wyklucz.
Wykluczenie.
Umiej.
4Umiej., Rzadkie, Koszt 4


Bicie pokłonówZyskaj 2 pkt. Mantry.
Zyskaj 4 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Pospolite, Koszt 0


WściekłośćZa każdą kartę Ataku którą zagrasz w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


RagnarokZadaj 5 pkt. obrażeń losowym przeciwnikom 5 razy.
Atak
3Atak, Rzadkie, Koszt 3


RestartWtasuj wszystkie karty do stosu rozgrywającego.
Dobierz 4 kart(y).
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


Zuchwała szarżaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Wtasuj Oszołomienie do stosu rozgrywającego.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


Piaski czasuZachowanie.
Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Po Zachowaniu zmniejsz koszt o 1 na czas tej walki.
Atak
4Atak, Niepospolite, Koszt 4


WyszukanieWybierz 1 kartę ze stosu rozgrywającego i przełóż ją do ręki.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


Bariera z paryZyskaj 6 pkt. Bloku. Do końca walki Blok tej karty jest obniżony o 1.
Umiej.
0Umiej., Pospolite, Koszt 0


Podkręcenie obrotówDobierz 2 karty.
Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


RozerwanieZadaj 24 pkt. obrażeń.
Jeżeli pokonasz tym atakiem przeciwnika, zyskaj .
Atak
3Atak, Niepospolite, Koszt 3


Uderzenie gromuZadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Sferę Gromu przywołaną w tej walce.
Atak
3Atak, Rzadkie, Koszt 3


TURBOZyskaj .
Dodaj Otchłań do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Pospolite, Koszt 0
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.