Slay the Spire

Karty

136 / 39 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Złość0AtakPospoliteZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dołóż kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Barykada3MocRzadkieBlok nie zostaje usunięty z początkiem tury.
Trans bitewny0Umiej.NiepospoliteDobierz 3 karty.
W czasie tej tury nie możesz dobrać
więcej kart.
Ogniwo0AtakPospoliteZadaj 3 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Berserk0MocRzadkieOtrzymaj 2 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj na początku każdej tury.
Krew za krew4AtakNiepospoliteKosztuje o 1 mniej
kiedykolwiek stracisz PŻ w walce.
Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Upuszczenie krwi0Umiej.NiepospoliteZyskaj .
Utrać 3 PŻ.
Zmiażdżenie3AtakRzadkieZadaj 32 pkt. obrażeń.
Sekwencja rozruchowa0Umiej.NiepospoliteZyskaj 10 pkt Bloku.
Startowa.
Wykluczenie.
Bestialstwo0MocRzadkieNa początku każdej tury utrać 1 PŻ i dobierz
1 kartę.
Chłód0Umiej.NiepospolitePrzywołaj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Wykluczenie.
Zwarcie0AtakPospoliteMoże być zagrana tylko, jeśli pozostałe karty w ręce są kartami Ataku.
Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Zepsucie3MocRzadkieUmiejętności kosztują 0.
Kiedykolwiek zagrasz kartę Umiejętności, zostanie ona Wykluczona.
Kreatywna SI3MocRzadkieNa początku każdej tury, dodaj losową kartę Mocy do ręki.
Demoniczna forma3MocRzadkieNa początku tury zyskaj 2 pkt. Siły.
Echo3MocRzadkiePierwsza zagrana karta w każdej turze jest zagrywana dwukrotnie.
Eteryczna.
Podział0Umiej.RzadkieUsuń WSZYSTKIE Sfery. Zyskaj i dobierz 1 kartę za każdą Sferę.
Prężenie muskułów0Umiej.PospoliteZyskaj 2 pkt. Siły.
Pod koniec tury utrać
2 pkt. Siły.
Pole siłowe4Umiej.NiepospoliteKosztuje 1 mniej za każdą kartę Mocy zagraną w tej walce.
Zyskaj 12 pkt. Bloku.
FTL0AtakNiepospoliteZadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrałeś mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę.
Rozcięcie0AtakPospoliteZadaj 3 pkt. obrażeń.
Wszystkie karty Rozcięcia podczas tej walki zadają 2 dodatkowych obrażeń.
Celuj w oczy0AtakPospoliteZadaj 3 pkt. obrażeń. Jeżeli przeciwnik zamierza atakować, nałóż 1 pkt. Słabości.
Zastraszenie0Umiej.NiepospoliteNałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wykluczenie.
Uderzenie meteorytu5AtakRzadkieZadaj 24 pkt. obrażeń.
Przywołaj 3 Sfery Plazmy.
PowtórzenieXUmiej.RzadkieWyładuj pierwszą Sferę X razy.
Ofiara0Umiej.RzadkieUtrać 6 PŻ.
Zyskaj .
Dobierz 3 karty.
Wykluczenie.
Wściekłość0Umiej.NiepospoliteZa każdą kartę Ataku którą zagrasz w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Restart0Umiej.RzadkieWtasuj wszystkie karty do stosu rozgrywającego.
Dobierz 4 kart(y).
Wykluczenie.
Zuchwała szarża0AtakNiepospoliteZadaj 7 pkt. obrażeń.
Wtasuj Oszołomienie do stosu rozgrywającego.
Wzmocnione ciałoXUmiej.NiepospoliteZyskaj 7 pkt. Bloku X razy.
Wyszukanie0Umiej.RzadkieWybierz 1 kartę ze stosu rozgrywającego i przełóż ją do ręki.
Wykluczenie.
Bariera z pary0Umiej.PospoliteZyskaj 6 pkt. Bloku. Do końca walki Blok tej karty jest obniżony o 1.
Podkręcenie obrotów0Umiej.NiepospoliteDobierz 2 karty.
Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Rozerwanie3AtakNiepospoliteZadaj 24 pkt. obrażeń.
Jeżeli pokonasz tym atakiem przeciwnika, zyskaj .
NawałnicaXUmiej.NiepospolitePrzywołaj Sfery Gromów: X.
Wykluczenie.
Uderzenie gromu3AtakRzadkieZadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Sferę Gromu przywołaną w tej walce.
Wyczyść wszystko
Usunięte z gry63
  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Deal ? damage.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Big Brain

    Retain.
    Draw 1 card.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Retain.
    Draw 1 card.

  • DEPRECATED Blessed

    Shuffle ? Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Retain.
    At the start of your turn, draw 1 card.
    Exhaust.

  • Spokój

    Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .

  • Przyczynowość

    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Pewność

    Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz drugą.

    Ulepszone

    Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz pozostałe.

  • Oczyszczenie ze zła

    Dodaj X Kary to swojej ręki.

    Ulepszone

    Dodaj X Kary+ do swojej ręki.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Deal ? damage.
    If you have Vigor,
    gain and
    draw 1 card.

  • Erupcja

    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Przyjmij postawę Gniewu.

  • DEPRECATED Experienced

    Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Gain ? Strength.

  • DEPRECATED Flare

    Deal ? damage to ALL enemies.
    Wrath: Gain .

  • DEPRECATED Flick

    Deal ? damage.
    If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.

  • DEPRECATED Flicker

    Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.

  • DEPRECATED Przepływ

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Fury Aura

    Retain.
    Gain ? temporary Strength.
    At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

  • Władca rzeczywistości

    Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.

  • Mistrzostwo

    Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .

  • DEPRECATED

    DEPRECATED

    Ulepszone

    DEPRECATED

  • Nieznane

  • Punkty nacisku

    Nałóż ? pkt. Piętna.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.

  • Pokój

    Zachowanie.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
    Exhaust.

    Ulepszone

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Enter Calm or Wrath.
    Exhaust.

  • DEPRECATED Prediction

    Gain ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Stance.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

    Ulepszone

    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Serenity

    While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Retain.
    Apply ? Weak.
    At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.

  • Krok i uderzenie

    Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
    Zyskaj ? pkt. Bloku.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Deal ? damage.
    Enter a random Stance.

  • DEPRECATED Survey

    Gain ? Block.
    Gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Torrent

    Deal ? damage to ALL enemies ? times.
    Exhaust.

  • Transcendencja

    Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.

  • Prawda

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? kartę.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Retain.
    Gain ? Block.
    At the start of your turn, gain ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Deal ? damage.
    Gain ? Vigor.

  • Wiedza

    Zachowanie.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • Gniew

    Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.

Karty · Slay the Spire · SlaySpireDB