Slay the Spire
Karty



Tysiąc cięćKiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 1 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


AdrenalinaZyskaj .
Dobierz 2 karty.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


Wszyscy za jednegoZadaj 10 pkt. obrażeń. Przełóż wszystkie karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Cios w plecyZadaj 11 pkt. obrażeń.
Startowa.
Wykluczenie.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


Sekwencja rozruchowaZyskaj 10 pkt Bloku.
Startowa.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Skaczący flakonNałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi. Powtórz 3 razy.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


BuforPowstrzymuje następną utratę PŻ.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Skalkulowane ryzykoOdrzuć swoją rękę,
następnie dobierz tyle samo kart.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


ChłódPrzywołaj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


ZadławienieZadaj 12 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę podczas swojej tury, cel straci 3 PŻ.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


SkupienieOdrzuć 3 karty.
Zyskaj .
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


AbsorpcjaZyskaj 2 pkt. Skupienia.
Utrać 1 miejsce na Sferę.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


Eksplozja zwłokNałóż 6 pkt. Trucizny.
Gdy cel zginie zadaj obrażenia równe jego maks. PŻ WSZYSTKIM przeciwnikom.
Umiej.
2Umiej., Rzadkie, Koszt 2


Paraliżująca truciznaNałóż 4 pkt. Trucizny
oraz 2 pkt. Słabości WSZYSTKIM wrogom. Wykluczenie.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


ZrywZyskaj 10 pkt. Bloku.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Zagłada i zniszczenieZadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przywołaj 1 Sferę Ciemności.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


ElektrodynamikaGrom zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przywołaj 2 Sfery Gromu.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Wieczna agoniaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, dodaj jej kopię do ręki.
Wykluczenie.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


ZatrucieZa każdym razem, gdy karta Ataku zada niezablokowane obrażenia nałóż 1 pkt. Trucizny.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Plan ucieczkiDobierz 1 kartę.
Jeśli będzie to karta Umiejętności, zyskasz 3 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


PodziałUsuń WSZYSTKIE Sfery. Zyskaj i dobierz 1 kartę za każdą Sferę.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


FTLZadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrałeś mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


FuzjaPrzywołaj 1 Sferę Plazmy.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


LodowiecZyskaj 7 pkt. Bloku.
Przywołaj 2 Sfery Mrozu.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


Wielki finałMożna zagrać tylko wtedy, gdy stos rozgrywający jest pusty.
Zadaj 50 pkt. obrażeń WSZYSTKIM wrogom.
Atak
0Atak, Rzadkie, Koszt 0


Hiper promieńZadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 Skupienia.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


PodcięcieNałóż 2 pkt. Słabości.
Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


Mistrzowskie dźgnięcieZadaj 12 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek otrzymasz obrażenia, zwiększ koszt tej karty o 1.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


ŁowcaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty więcej w następnej turze.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


TęczaPrzywołaj 1 Sferę Gromu, 1 Mrozu i 1 Ciemności.
Wykluczenie.
Umiej.
2Umiej., Rzadkie, Koszt 2


RestartWtasuj wszystkie karty do stosu rozgrywającego.
Dobierz 4 kart(y).
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


DziurawiecZadaj 3 pkt. obrażeń 5 razy.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


WyszukanieWybierz 1 kartę ze stosu rozgrywającego i przełóż ją do ręki.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


Podkręcenie obrotówDobierz 2 karty.
Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


RównowagaZyskaj 13 pkt. Bloku.
Pod koniec tej tury nie odrzucasz kart.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.