Slay the Spire
Karten



Fliegende ÄrmelBehalten.
Füge zweimal
4 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


AnschlusshiebFüge 7 Schaden zu.
Hast du diesen Kampf zuletzt einen Angriff gespielt, erhalte .
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


BeinarbeitErhalte
2 Geschicklichkeit.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


GlasmesserFüge zweimal
8 Schaden zu.
Der Schaden dieser Karte verringert sich für diesen Kampf um 2.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Großes FinaleNur spielbar, wenn keine Karten im Nachziehstapel sind.
Füge ALLEN Gegnern 50 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


FersenklemmeFüge 5 Schaden zu.
Ist der Gegner Schwach, erhalte und ziehe 1 Karte.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Zahllose KlingenNimm immer zu Beginn deines Zuges ein Messer auf die Hand.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Einfach GlückSpähe 1.
Erhalte 2 Block.
Füge 3 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Lektion gelerntFüge 10 Schaden zu.
Falls tödlich, verbessere 1 zufällige Karte in deinem Deck.
Erschöpft.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Wie WasserErhalte immer am Ende deines Zuges
5 Block, falls du in Ruhe bist.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


MeisterstichFüge 12 Schaden zu.
Immer wenn du Schaden erleidest, steigen die Kosten dieser Karte um 1.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Realität meisternJede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Mentale FestungImmer wenn du deine Haltungen änderst, erhalte 4 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


NeutralisierenFüge 3 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Angriff
0Angriff, Starter, Kosten 0


NirvanaImmer wenn du Spähst,
erhalte 3 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Giftige DämpfeWende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner
2 Gift an.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Giftiger StichFüge 6 Schaden zu und wende 3 Gift an.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


JagdFüge 15 Schaden zu.
Ziehe im nächsten Zug 2 Karten mehr.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Schneller HiebFüge 8 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


RagnarökFüge 5 mal einem zufälligen Gegner
5 Schaden zu.
Angriff
3Angriff, Selten, Kosten 3


Den Himmel erreichenFüge 10 Schaden zu.
Mische ein
Durch Gewalt in den Nachziehstapel.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


ZerlöchernFüge 5 mal
3 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Sand der ZeitBehalten.
Füge 20 Schaden zu.
Beim Behalten verringere die Kosten für diesen Kampf um 1.
Angriff
4Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 4


SchärpenknallFüge 8 Schaden zu.
Hast du diesen Kampf zuletzt einen Angriff gespielt,
wende 1 Schwach an.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


SpezialmanöverNur spielbar, wenn dies dein einziger Angriff auf der Hand ist.
Füge 30 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


AufspießenFüge X mal
7 Schaden zu.
Angriff
XAngriff, Ungewöhnlich, Kosten X


SchnittFüge 6 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


SchlagFüge 6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Starter, Kosten 1


SchlagFüge 6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Starter, Kosten 1


StudierenMische immer am Ende deines Zuges eine Einsicht in deinen Nachziehstapel.
Macht
2Macht, Ungewöhnlich, Kosten 2


Unerwarteter HiebFüge 7 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Sprich zur HandFüge 5 Schaden zu.
Immer wenn du diesen Gegner angreifst, erhalte 2 Block.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


WutanfallFüge 3 mal 3 Schaden zu. Nimm Zorn an.
Mische diese Karte in den Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


HandwerkszeugZiehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte und wirf 1 Karte ab.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Tückischer SchlagFüge 12 Schaden zu.
Hast du in diesem Zug eine Karte abgeworfen,
erhalte .
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


Alles AbwerfenFüge 14 Schaden zu.
Wirf alle Karten außer Angriffen ab.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.