Slay the Spire

Karten

3772 / 135 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Leere Faust1AngriffGewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Verlasse deine Haltung.
Leerer Kopf1FertigkeitUngewöhnlichZiehe 2 Karten.
Verlasse deine Haltung.
Erleuchtung0FertigkeitUngewöhnlichSenke die Kosten deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.
Ausbruch2AngriffStarterFüge 9 Schaden zu.
Nimm Zorn an.
Etablierung1MachtSeltenImmer wenn eine Karte behalten wird, senke ihre Kosten für diesen Kampf um 1.
Auswerten1FertigkeitGewöhnlichErhalte 6 Block.
Mische eine Einsicht in den Nachziehstapel.
Vernichter1AngriffBesondereFüge X mal
9 Schaden zu.
Ruhm und ReichtumFertigkeitBesondereErhalte 25 Gold.
Fasten2MachtUngewöhnlichErhalte 3 Stärke und
3 Geschicklichkeit.
Erhalte jeden Zug
1 weniger.
Fürchte kein Böses1AngriffUngewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Falls der Gegner angreifen will,
nimm Ruhe an.
Ass im Ärmel0FertigkeitUngewöhnlichErhalte 2 Block.
Ziehe 1 Karte.
Stahlblitz0AngriffUngewöhnlichFüge 3 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Hiebregen0AngriffGewöhnlichFüge 4 Schaden zu.
Änderst du Haltungen, nimm diese Karte vom Abwurfstapel auf die Hand.
Fliegende Ärmel1AngriffGewöhnlichBehalten.
Füge zweimal
4 Schaden zu.
Anschlusshieb1AngriffGewöhnlichFüge 7 Schaden zu.
Hast du diesen Kampf zuletzt einen Angriff gespielt, erhalte .
Fremder Einfluss0FertigkeitUngewöhnlichWähle 1 aus 3 Angriffen aller Farben. Nimm ihn auf die Hand.
Erschöpft.
Planung0FertigkeitUngewöhnlichLege eine Handkarte unter den Nachziehstapel.
Sie kostet 0,
bis du sie spielst.
Apparieren1FertigkeitBesondereFlüchtig.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Gute Instinkte0FertigkeitUngewöhnlichErhalte 6 Block.
Halt0FertigkeitGewöhnlichErhalte 3 Block.
Falls du in Zorn bist, erhalte 9 Block mehr.
Arm der Gier2AngriffSeltenFüge 20 Schaden zu.
Falls tödlich,
erhalte 20 Gold.
Ungeduld0FertigkeitUngewöhnlichFalls du keine Angriffe auf der Hand hast, ziehe 2 Karten.
Empörung1FertigkeitUngewöhnlichFalls du in Zorn bist, wende 3 Verwundbar an ALLEN Gegnern an, sonst nimm Zorn an.
Innerer Friede1FertigkeitUngewöhnlichFalls du in Ruhe bist, ziehe 3 Karten,
sonst nimm Ruhe an.
Einsicht0FertigkeitBesondereBehalten.
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
J.A.X.0FertigkeitBesondereVerliere 3 TP.
Erhalte 2 Stärke.
Alleskönner0FertigkeitUngewöhnlichNimm 1 zufällige farblose Karte auf die Hand.
Erschöpft.
Urteil1FertigkeitSeltenFalls der Gegner 30 oder weniger TP hat, setze seine TP auf 0.
Einfach Glück0AngriffGewöhnlichSpähe 1.
Erhalte 2 Block.
Füge 3 Schaden zu.
Lektion gelernt2AngriffSeltenFüge 10 Schaden zu.
Falls tödlich, verbessere 1 zufällige Karte in deinem Deck.
Erschöpft.
Wie Wasser1MachtUngewöhnlichErhalte immer am Ende deines Zuges
5 Block, falls du in Ruhe bist.
Ewiges LebenMachtBesondereErhalte
6 Panzerrüstung.
Wahnsinn1FertigkeitUngewöhnlichEine zufällige Handkarte kostet für den Rest des Kampfes 0.
Erschöpft.
Magnetismus2MachtSeltenNimm immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige farblose Karte auf die Hand.
Meisterstratege0FertigkeitSeltenZiehe 3 Karten.
Erschöpft.
Realität meistern1MachtSeltenJede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Alle entfernen
Aus dem Spiel entfernt63
  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Big Brain

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.

  • DEPRECATED Blessed

    Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Behalten.
    Erschöpft.
    Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.

  • Ruhe

    Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .

  • Kausalität

    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Klarheit

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe die andere.

    Verbessert

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe den Rest.

  • Böses reinigen

    Nimm X Zertrümmern auf die Hand.

    Verbessert

    Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Füge ? Schaden zu.
    If you have Vigor,
    erhalte und
    Ziehe 1 Karte.

  • Ausbruch

    Füge ? Schaden zu.
    Nimm Zorn an.

  • DEPRECATED Experienced

    Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Erhalte ? Stärke.

  • DEPRECATED Flare

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
    Zorn: Erhalte .

  • VERALTET Schnippen

    Füge ? Schaden zu.
    Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.

  • DEPRECATED Flicker

    Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.

  • VERALTET Alles fließt

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Fury Aura

    Behalten.
    Erhalte ? temporary Stärke.
    immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

  • Realität meistern

    Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.

  • Meisterlich

    Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Schwachpunkte

    Wende ? Markierung an.
    ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.

  • Friede

    Behalten.
    ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
    Erschöpft.

    Verbessert

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Nimm Ruhe oder Zorn an.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Prediction

    Erhalte ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Haltung.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

    Verbessert

    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.

  • Gelassenheit

    Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Behalten.
    Wende ? Schwach.
    zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.

  • Schlag folgt Schritt

    Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
    Erhalte ? Block.
    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Füge ? Schaden zu.
    Enter a random Haltung.

  • DEPRECATED Survey

    Erhalte ? Block.
    Erhalte ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Torrent

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
    Erschöpft.

  • Transzendenz

    Verbessere alle Handkarten, die du behältst.

  • Wahrheit

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Behalten.
    Erhalte ? Block.
    Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Füge ? Schaden zu.
    Erhalte ? Vigor.

  • Weisheit

    Behalten.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • Zorn

    Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.

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