ApparierenFlüchtigFlüchtigHast du diese Karte am Ende deines Zuges auf der Hand, erschöpft sie, ist also für den Rest des Kampfes aus deinem Deck entfernt..
Erhalte 1 ImmateriellImmateriellReduziere jeglichen genommenen Schaden und TP-Verlust auf 1..
ErschöpftErschöpftErschöpfte Karten werden für den Rest dieses Kampfes aus deinem Deck entfernt..
Fertigkeit1
Flüchtig
Hast du diese Karte am Ende deines Zuges auf der Hand, erschöpfterschöpftErschöpfte Karten werden für den Rest dieses Kampfes aus deinem Deck entfernt. sie, ist also für den Rest des Kampfes aus deinem Deck entfernt.
Erschöpfen
Erschöpfte Karten werden für den Rest dieses Kampfes aus deinem Deck entfernt.
Immateriell
Reduziere jeglichen genommenen Schaden und TP-Verlust auf 1.

Fertigkeit · Besondere · Kosten 1

Apparieren

FlüchtigFlüchtigHast du diese Karte am Ende deines Zuges auf der Hand, erschöpft sie, ist also für den Rest des Kampfes aus deinem Deck entfernt..
Erhalte 1 ImmateriellImmateriellReduziere jeglichen genommenen Schaden und TP-Verlust auf 1..
ErschöpftErschöpftErschöpfte Karten werden für den Rest dieses Kampfes aus deinem Deck entfernt..

Verbessert

Erhalte 1 ImmateriellImmateriellReduziere jeglichen genommenen Schaden und TP-Verlust auf 1..
ErschöpftErschöpftErschöpfte Karten werden für den Rest dieses Kampfes aus deinem Deck entfernt..

Erhalten

gewährt vonRat der GeisterRat der GeisterBeim weiteren Aufstieg beginnt dicker schwarzer Rauch aus dem Boden und Wänden um dich herum zu quillen, welcher sich zu drei maskierten Gestalten formt.

"Noch eine von Niaus Puppen, glaube ich."
"JAWOLL! SIE MACHT IMMER DIE LUSTIGSTEN SPIELZEUGE!"

Dir fällt ein riesiges Grinsen auf, als sich die dritte Gestalt an dich wendet.
"Ignoriere die Anderen... Magst du eine Kostprobe unserer Kraft?"
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