ApparierenFlüchtig.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Fertigkeit1
Apparieren+Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Fertigkeit1
Zum Deck hinzufügen
Flüchtig
Hast du diese Karte am Ende deines Zuges auf der Hand, erschöpft sie, ist also für den Rest des Kampfes aus deinem Deck entfernt.
Erschöpfen
Erschöpfte Karten werden für den Rest dieses Kampfes aus deinem Deck entfernt.
Immateriell
Reduziere jeglichen genommenen Schaden und TP-Verlust auf 1.

Apparieren

Apparieren+Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.

Erhalten

gewährt vonRat der Geister

Slay the Spire 2

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StS1StS2
SeltenheitBesondereAhnen
CharakterFarblosEreignis