Slay the Spire

Karten

73108 / 181 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Expertise1FertigkeitUngewöhnlichZiehe Karten, bis du
6 Handkarten hast.
Vernichter1AngriffBesondereFüge X mal
9 Schaden zu.
Fürchte kein Böses1AngriffUngewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Falls der Gegner angreifen will,
nimm Ruhe an.
Verschlingen1AngriffSeltenFüge 10 Schaden zu.
Falls tödlich, erhöhe deine max. TP um 3. Erschöpft.
Schmerzfrei1MachtUngewöhnlichImmer wenn eine Karte erschöpft wird,
erhalte 3 Block.
Vollstrecken1AngriffUngewöhnlichFüge pro in diesem Zug gespieltem Angriff
6 Schaden zu.
Feueratem1MachtUngewöhnlichImmer wenn du eine Status- oder Fluchkarte ziehst,
füge ALLEN Gegnern
6 Schaden zu.
Wurfpfeile1AngriffUngewöhnlichFüge pro Fertigkeit auf deiner Hand
4 Schaden zu.
Kniestoß1AngriffGewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Erhalte im nächsten Zug .
Fliegende Ärmel1AngriffGewöhnlichBehalten.
Füge zweimal
4 Schaden zu.
Anschlusshieb1AngriffGewöhnlichFüge 7 Schaden zu.
Hast du diesen Kampf zuletzt einen Angriff gespielt, erhalte .
Beinarbeit1MachtUngewöhnlichErhalte
2 Geschicklichkeit.
Gen-Algorithmus1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 1 Block.
Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 2.
Erschöpft.
Apparieren1FertigkeitBesondereFlüchtig.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Geisterrüstung1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 10 Block.
Flüchtig.
Glasmesser1AngriffSeltenFüge zweimal
8 Schaden zu.
Der Schaden dieser Karte verringert sich für diesen Kampf um 2.
Verwüstung1FertigkeitGewöhnlichSpiele die oberste Karte des Nachziehstapels aus und erschöpfe sie.
Kopfnuss1AngriffGewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Lege eine Karte aus dem Abwurfstapel auf den Nachziehstapel.
Wärmetauscher1MachtUngewöhnlichImmer wenn du eine Macht ausspielst, ziehe 1 Karte.
Fersenklemme1AngriffUngewöhnlichFüge 5 Schaden zu.
Ist der Gegner Schwach, erhalte und ziehe 1 Karte.
Hallo Welt1MachtUngewöhnlichNimm immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf die Hand.
Hämokinese1AngriffUngewöhnlichVerliere 2 TP.
Füge 15 Schaden zu.
Hologramm1FertigkeitGewöhnlichErhalte 3 Block.
Nimm eine Karte aus dem Abwurfstapel zurück auf die Hand.
Erschöpft.
Empörung1FertigkeitUngewöhnlichFalls du in Zorn bist, wende 3 Verwundbar an ALLEN Gegnern an, sonst nimm Zorn an.
Teuflische Klinge1FertigkeitUngewöhnlichNimm einen zufälligen Angriff auf die Hand. Dieser kostet für diesen Zug 0.
Erschöpft.
Zahllose Klingen1MachtUngewöhnlichNimm immer zu Beginn deines Zuges ein Messer auf die Hand.
Entflammen1MachtUngewöhnlichErhalte 2 Stärke.
Innerer Friede1FertigkeitUngewöhnlichFalls du in Ruhe bist, ziehe 3 Karten,
sonst nimm Ruhe an.
Eisenwelle1AngriffGewöhnlichErhalte 5 Block.
Füge 5 Schaden zu.
Urteil1FertigkeitSeltenFalls der Gegner 30 oder weniger TP hat, setze seine TP auf 0.
Sprung1FertigkeitGewöhnlichErhalte 9 Block.
Wie Wasser1MachtUngewöhnlichErhalte immer am Ende deines Zuges
5 Block, falls du in Ruhe bist.
Ekstase1FertigkeitSeltenVerdoppele deine Stärke.
Erschöpft.
Ins Schwarze1AngriffUngewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Wende 2 Anvisieren an.
Schleife1MachtUngewöhnlichLöse immer zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.
Lernende Maschine1MachtSeltenZiehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Alle entfernen
Aus dem Spiel entfernt63
  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Big Brain

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.

  • DEPRECATED Blessed

    Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Behalten.
    Erschöpft.
    Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.

  • Ruhe

    Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .

  • Kausalität

    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Klarheit

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe die andere.

    Verbessert

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe den Rest.

  • Böses reinigen

    Nimm X Zertrümmern auf die Hand.

    Verbessert

    Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Füge ? Schaden zu.
    If you have Vigor,
    erhalte und
    Ziehe 1 Karte.

  • Ausbruch

    Füge ? Schaden zu.
    Nimm Zorn an.

  • DEPRECATED Experienced

    Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Erhalte ? Stärke.

  • DEPRECATED Flare

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
    Zorn: Erhalte .

  • VERALTET Schnippen

    Füge ? Schaden zu.
    Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.

  • DEPRECATED Flicker

    Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.

  • VERALTET Alles fließt

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Fury Aura

    Behalten.
    Erhalte ? temporary Stärke.
    immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

  • Realität meistern

    Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.

  • Meisterlich

    Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Schwachpunkte

    Wende ? Markierung an.
    ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.

  • Friede

    Behalten.
    ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
    Erschöpft.

    Verbessert

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Nimm Ruhe oder Zorn an.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Prediction

    Erhalte ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Haltung.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

    Verbessert

    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.

  • Gelassenheit

    Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Behalten.
    Wende ? Schwach.
    zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.

  • Schlag folgt Schritt

    Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
    Erhalte ? Block.
    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Füge ? Schaden zu.
    Enter a random Haltung.

  • DEPRECATED Survey

    Erhalte ? Block.
    Erhalte ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Torrent

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
    Erschöpft.

  • Transzendenz

    Verbessere alle Handkarten, die du behältst.

  • Wahrheit

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Behalten.
    Erhalte ? Block.
    Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Füge ? Schaden zu.
    Erhalte ? Vigor.

  • Weisheit

    Behalten.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • Zorn

    Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.

Karten · Slay the Spire · Seite 3 · SlaySpireDB