

PiraGana
al comienzo de cada turno.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2











Descarga cuádrupleDescarga el Orbe situado más a la derecha 4 veces.
Habilidad
1Habilidad, Antiguo, Coste 1

CuásarElige 1 de entre 3 cartas incoloras y añádelas a tu Mano.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0

IrradiarInflige 3 de daño a TODOS los enemigos por cada
ganada este turno.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0

FuriaCuando juegues un Ataque este turno, gana 3 de Bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0

ArcoírisInvoca 1 Relámpago.
Invoca 1 Escarcha.
Invoca 1 Oscuridad.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2

RepliegueTODOS los jugadores ganan 12 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2

MasacreInflige 9 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 5 durante este combate.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1

CrujidoNudillos inflige 7 de daño.
Golpea una vez más por cada otra vez que haya atacado este turno.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1

ReanimarVincula 20.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3

GuadañazoRetención.
Inflige 27 de daño.
Ataque
3Ataque, Común, Coste 3

Forma de SegadoraCuando tus Ataques infligen daño, aplican la misma cantidad de Condena.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3

DespojarInflige 9 de daño.
Añade un Alma a tu Pila de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1

ReinicioBaraja TODAS tus cartas en tu Pila de robo.
Roba 4 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0

ReboteInflige 9 de daño.
Coloca la siguiente carta que juegues este turno en la parte superior de tu Pila de robo.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1

Templado iónicoForja 9.
Al siguiente turno, gana
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1

ReflejoGana 15 de Bloqueo.
El daño de ataque bloqueado durante este turno se devuelve al atacante.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1

ReflejosAstucia.
Roba 2 cartas.
Habilidad
3Habilidad, Poco común, Coste 3

RefracciónInflige 9 de daño dos veces.
Invoca 2 Cristal.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3

RemordimientosInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 1 PV por cada carta en tu Mano.
MaldiciónMaldición, Maldición











RelajaciónGana 15 de Bloqueo.
Roba 2 cartas y gana 
al comienzo de tu siguiente turno.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Antiguo, Coste 3

Hacer añicosInflige 15 de daño.
Inflige 5 de daño adicional por cada efecto negativo único en el enemigo.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2

ResonanciaGana 1 de Fuerza. TODOS los enemigos pierden 1 de Fuerza.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1

InquietudRetención.
Si tu Mano está vacía, roba 2 cartas y gana 
.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0

ZigzagAstucia.
Inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio 4 veces.
Ataque
2Ataque, Común, Coste 2

Mano diestraNudillos inflige 4 de daño.
Cuando juegues una carta que cueste 
o más, devuelve esta carta a tu Mano desde la Pila de descarte.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0

Rasgar y desgarrarInflige 7 de daño a un enemigo aleatorio dos veces.
Ataque
1Ataque, Evento, Coste 1

Puño misilInflige 13 de daño.
Roba 1 carta.
Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0
hasta que se juegue.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2

Canto rodadoAl comienzo de tu turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3

Apuesta realGana 9
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0

DiezmoAl final del combate, gana 30 de Oro.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1

RupturaCuando pierdas PV durante tu turno, gana 1 de Fuerza.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1

SacrificioRetención.
Si Nudillos está vivo, muere y ganas Bloqueo igual al doble de sus PV máx.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1

SalvaInflige 12 de daño.
Retén tu Mano este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1

AsustarAplica 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0

ReciclajeAgota una carta.
Al siguiente turno, gana 
.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1