

PersecuciónLos enemigos con puntos de debilitamiento reciben el doble de daño por tus cartas de ataque.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2

TransfiguraciónAplicas rejugada a una carta de tu mano.
Cuesta una
adicional.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1

De basura a tesoroAl crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1

TembloresAplicas 3 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1

Determinación realObtienes 7 de bloqueo.
Agotas 1 carta al azar.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1

TURBOObtienes 
.
Agregas Vacío a la pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0

Doble golpeInfliges 5 de daño dos veces.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1

TiraníaAl comienzo de tu turno, robas 1 carta y agotas 1 carta de tu mano.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1

Defensa definitivaObtienes 11 de bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1

Golpe definitivoInfliges 14 de daño.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1

No-muertoObtienes 7 de bloqueo.
Agregas una copia de esta carta a la pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0

LiberaciónPuro Hueso inflige 6 de daño.
Inflige daño adicional por un valor equivalente a sus PV actuales.
Ataque
1Ataque, Básica, Costo 1

InamovibleLa primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida.
Poder
2Poder, Rara, Costo 2

ImplacableInfliges 14 de daño.
La próxima carta de ataque que juegues costará 0
.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2

IntocableAstucia.
Obtienes 6 de bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Costo 2

Bajo la mangaAgregas 3 cartas de Navaja a tu mano.
Se reduce el costo de esta carta en 1.
Habilidad
2Habilidad, Infrecuente, Costo 2

GanchoInfliges 13 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Ataque
2Ataque, Infrecuente, Costo 2

Gran revueloInfliges 6 de daño dos veces.
Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo.
Ataque
2Ataque, Común, Costo 2

PerforavelosInfliges 10 de daño.
La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0
.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1

VeneraciónObtienes 
.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Costo 1

DespiadadoAl aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1

VacíoInjugabilidad.
Evanescencia.
Al robar esta carta, pierdes
.
EstadoEstado, Estado

Forma vacíaEvanescencia.
Termina tu turno.
Las primeras 2 cartas que juegues en cada turno se jugarán sin costo.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3

RáfagaInfliges 10 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.
Ataque
XAtaque, Infrecuente, Costo X

VoltaicoCanalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate.
Agotamiento.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3

AtrofiarseObtienes 1
menos por turno.
EstadoEstado, Estado

Planes bien pensadosAl final de tu turno, retienes hasta 1 carta.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1

RemolinoInfliges 5 de daño a TODOS los enemigos X vez/veces.
Ataque
XAtaque, Infrecuente, Costo X











SilbidoInfliges 33 de daño.
Aturdes al enemigo.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Ancestral, Costo 3

Ruido blancoAgregas un poder al azar a tu mano. Durante este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1











DeseoColocas una carta del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Ancestral, Costo 0

Fuego fatuoObtienes
.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0

MarchitamientoInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, recibe 3 de daño.
EstadoEstado, Estado

HeridaInjugabilidad.
EstadoEstado, Estado











Forma espectralObtienes 2 de intangibilidad.
Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza.
Poder
3Poder, Ancestral, Costo 3

SufrimientoInjugabilidad.
Innatismo.
MaldiciónMaldición, Maldición