

AbrasivaAstucia.
Obtienes 1 de destreza.
Obtienes 4 de espinas.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3

AceleranteVeneno se activa 1 vez más.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1

Tiro certeroNavaja inflige 4 de daño adicional.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1

AcrobaciasRobas 3 cartas.
Descartas 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Infrecuente, Costo 1

Ataque adaptativoInfliges 18 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0
a la pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2

AdrenalinaObtienes
.
Robas 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Costo 0

EspejismoAl jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1

UltratumbaAplicas invocación 6.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1

AgresiónAl comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1

AlquimiaObtienes una poción al azar.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1

AlineaciónObtienes 
.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0

Todo para unoInfliges 10 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0
de la pila de descarte en tu mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Costo 2

CóleraInfliges 6 de daño.
Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0

UnciónPones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Costo 1

AnticiparObtienes 2 de destreza durante este turno.
Habilidad
0Habilidad, Común, Costo 0











ApoteosisInnatismo.
Mejoras TODAS tus cartas.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Ancestral, Costo 2











EspectralEvanescencia.
Obtienes 1 de intangibilidad.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Ancestral, Costo 1

ArmamentosObtienes 5 de bloqueo.
Mejoras una carta de tu mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1

ArsenalAl crear una carta, obtienes 1 de fuerza.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1

Ascensión malditaInjugabilidad.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición

Golpe cinéreoInfliges 6 de daño.
Infliges 3 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.
Ataque
1Ataque, Infrecuente, Costo 1

AsesinatoInnatismo.
Infliges 10 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Rara, Costo 0

Pulso astralInfliges 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0

AutomatizaciónObtienes
cada 10 cartas que robes.
Poder
1Poder, Infrecuente, Costo 1

Mortal hacia atrásObtienes 5 de bloqueo.
Robas 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Costo 1

A traiciónInnatismo.
Infliges 11 de daño.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Infrecuente, Costo 0

Mala suerteInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición

ElectrobolaInfliges 7 de daño.
Canalizas 1 de electricidad.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1

Grito de la bansheeInfliges 33 de daño a TODOS los enemigos.
Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en 
.
Ataque
9Ataque, Rara, Costo 9

BombardeoInfliges 5 de daño por cada orbe canalizado.
Ataque
1Ataque, Común, Costo 1

BarricadaNo pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.
Poder
3Poder, Rara, Costo 3

MazazoInfliges 8 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Ataque
2Ataque, Básica, Costo 2

Trance de batallaRobas 3 cartas.
No puedes robar más cartas durante este turno.
Habilidad
0Habilidad, Infrecuente, Costo 0

Faro de la esperanzaCuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Costo 1

Rayos celularesInfliges 3 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Costo 0

PalizaJuegas 3 cartas de ataque de la pila de descarte al azar.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Costo 3