Slay the Spire

Cartes

136 / 36 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Agglomération1CompétencePeu communeGagnez pour chaque tranche de 4 cartes dans votre pioche.
Boucliers automatiques1CompétencePeu communeSi vous n'avez pas d'Armure, gagnez 11 d'Armure.
Blizzard1AttaquePeu communeInfligez 2 dégâts par Orbe Glaciaire Canalisé ce combat à TOUS les ennemis.
Démarrage0CompétencePeu communeGagnez 10 d'Armure.
Inné.
Épuisement.
Condensateur1PouvoirPeu communeGagnez 2 emplacement d'Orbe.
Chaos1CompétencePeu communeCanalisez 1 Orbe aléatoire.
Frisson0CompétencePeu communeCanalisez 1 Orbe Glaciaire pour chaque ennemi dans ce combat.
Épuisement.
Consummer2CompétencePeu communeGagnez 2 de Concentration.
Perdez 1 emplacement d'Orbe.
Ténèbres1CompétencePeu communeCanalisez 1 Orbe Obscur.
Défragmentation1PouvoirPeu communeGagnez 1 de Concentration.
Sinistrose2AttaquePeu communeInfligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Canalisez 1 Orbe Obscur.
Énergie double1CompétencePeu communeDoublez votre Énergie.
Épuisement.
Champ de force4CompétencePeu communeCoûte 1 de moins pour chaque Pouvoir joué ce combat.
Gagnez 12 d'Armure.
FTL0AttaquePeu communeInfligez 5 dégâts. Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.
Fusion2CompétencePeu communeCanalisez 1 Orbe Plasmique.
Algorithme génétique1CompétencePeu communeGagnez 1 d'Armure. Après avoir été jouée, l'Armure de cette carte augmente de 2 définitivement.
Épuisement.
Glacier2CompétencePeu communeGagnez 7 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes Glaciaires.
Dissipateur de chaleur1PouvoirPeu communeQuand vous jouez un Pouvoir, piochez 1 carte.
Hello World1PouvoirPeu communeAu début de chaque tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre main.
Cible1AttaquePeu communeInfligez 8 dégâts.
Appliquez 2 de Ciblage.
Boucle1PouvoirPeu communeAu début de chaque tour, utilisez la capacité passive de votre prochain Orbe.
Fondeur1AttaquePeu communeEnlevez toute l'Armure de l'ennemi.
Infligez 10 dégâts.
Recyclage1CompétencePeu communeÉpuisez une carte.
Gagnez autant de que son coût.
RenforcementXCompétencePeu communeGagnez 7 d'Armure X fois.
Reprogrammation1CompétencePeu communePerdez 1 de Concentration.
Gagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.
Lacération1AttaquePeu communeInfligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.
Éraflure1AttaquePeu communeInfligez 7 dégâts.
Piochez 4 cartes.
Défaussez directement celles qui ne coûtent pas 0.
Autoréparation1PouvoirPeu communeÀ la fin du combat, récupérez 7 PV.
Parcourir1CompétencePeu communePiochez 3 cartes.
Décharge statique1PouvoirPeu communeQuand vous subissez des dégâts d'attaque non bloqués, Canalisez 1 Orbe Kéraunique.
Overclock0CompétencePeu communePiochez 2 cartes.
Ajoutez une Brûlure à votre défausse.
Orage1PouvoirPeu communeQuand vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe Kéraunique.
Désassemblage3AttaquePeu communeInfligez 24 dégâts.
Si l'ennemi succombe, gagnez .
TempêteXCompétencePeu communeCanalisez X Orbe(s) Kéraunique(s).
Épuisement.
Equilibrium2CompétencePeu communeGagnez 13 d'Armure.
Conservez toute votre main ce tour.
Bruit blanc1CompétencePeu communeAjoutez un Pouvoir aléatoire à votre main.
Il coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Tout effacer
Retirées du jeu63
  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Frappe éveillée

    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Grosse tête

    Retenue.
    Piochez 1 carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez 1 carte.

  • DEPRECATED Béni

    Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura de brillance

    Retenue.
    Au début de votre tour, piochez 1 carte.
    Épuisement.

  • Calme

    Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .

  • Causalité

    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Clarté

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

    Amélioré

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

  • Purification du mal

    Ajoutez X Gifles à votre main.

    Amélioré

    Ajoutez X Gifles+ à votre main.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Coup de pied ascendant

    Infligez ? dégâts.
    Si vous avez de la Vigueur,
    gagnez et
    piochez 1 carte.

  • Éruption

    Infligez ? dégâts.
    Entrez en Colère.

  • DEPRECATED Expérimenté

    Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.

  • DEPRECATED Maîtrise du feu

    Gagnez ? de Force.

  • DEPRECATED Embrasement

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
    Colère: Gagnez .

  • DEPRECATED Pichenette

    Infligez ? dégâts.
    Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.

  • DEPRECATED Scintillement

    Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.

  • DEPRECATED Écoulement

    Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.

  • DEPRECATED Transe

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.
    Épuisement.

    Amélioré

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura furieuse

    Retenue.
    Gagnez ? de Force temporaire.
    Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Alea Jacta Est

    Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

  • Maîtrise-réalité

    Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.

  • Maîtrise

    Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .

  • DEPRECATED Métaphysique

    Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Points vitaux

    Appliquez ? de Marque.
    TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.

  • Paix

    Retenue.
    TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Forme parfaite

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

    Amélioré

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Polymath

    Entrez en Calme ou en Colère.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Prédiction

    Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.

  • DEPRECATED Châtiment

    Entrez en position de Châtiment.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Main de retraite

    Ethérée.
    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

    Amélioré

    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

  • DEPRECATED Rétribution

    Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Sérénité

    Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura apaisante

    Retenue.
    Ajoutez ? de Faiblesse.
    Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.

  • DEPRECATED Marche et frappe

    Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
    Gagnez ? d'Armure.
    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Tranche parfaite

    Infligez ? dégâts.
    Entrez dans une Position aléatoire.

  • DEPRECATED Enquête

    Gagnez ? d'Armure.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Baffe

    Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Torrent

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
    Épuisement.

  • Transcendance

    Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.

  • Vérité

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Aura tutélaire

    Retenue.
    Gagnez ? d'Armure.
    Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.

  • DEPRECATED Remontée

    Infligez ? dégâts.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • Sagesse

    Retenue.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • Colère

    Infligez et subissez le double de dégâts.

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