EquilibriumGagnez 13 d'Armured'ArmureBloque les dégâts jusqu'au prochain tour..
Conservez toute votre main ce tour.
Compétence2
Armure
BloqueBloqueBloque les dégâts jusqu'au prochain tour. les dégâts jusqu'au prochain tour.
Retenue
Les cartes retenuesretenuesLes cartes retenues ne sont pas défaussées à la fin du tour. ne sont pas défaussées à la fin du tour.
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