Slay the Spire
Cartes



BlessureInjouable.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


PerspicacitéRetenue.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Événement, Coût 0


IntimidationAppliquez 1 Faiblesse à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Vague de ferGagnez 5 d'Armure.
Infligez 5 dégâts.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


D.O.P.E.Perdez 3 PV.
Gagnez 2 de Force.
Compétence
0Compétence, Événement, Coût 0


PolyvalenceAjoutez 1 carte incolore aléatoire à votre main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


MastodonteQuand vous gagnez de l'Armure, infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Dépasser les limitesDoublez votre Force.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


ImmortalitéÀ la fin de votre tour, gagnez 6 d'Armure Plaquée.
Pouvoir
Pouvoir, Événement


FolieUne carte aléatoire de votre main coûte 0 pour le reste du combat.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


MagnétismeAu début de chaque tour, ajoutez une carte incolore aléatoire à votre main.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Maître stratègePiochez 3 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


GrabugeAu début de votre tour, jouez la première carte de votre pioche.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


MétallisationÀ la fin du tour, gagnez 3 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


MétamorphoseAjoutez 3 Attaques aléatoires à votre pioche. Elles coûtent 0 ce combat.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Détonation mentaleInné.
Infligez autant de dégâts qu'il y a de cartes dans votre pioche.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


MiracleRetenue.
Gagnez .
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Événement, Coût 0


Malédiction fataleInjouable.
Personne n'échappe à cette Malédiction.
Malédiction
Malédiction, Événement


NormalitéInjouable.
Impossible de jouer plus de 3 cartes par tour.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


OffrandePerdez 6 PV.
Gagnez .
Piochez 3 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


OmégaÀ la fin de votre tour, infligez 50 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
3Pouvoir, Événement, Coût 3


DouleurInjouable.
Si vous l'avez en main,
perdez 1 PV par carte jouée.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


PanacéeGagnez 1 d'Artefact.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


PanacheChaque fois que vous jouez 5 cartes en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0



Compétence
0


ParasiteInjouable.
Si la carte est transformée ou retirée de votre deck, perdez 3 PV max.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Frappe parfaiteInfligez 6 dégâts.
Infligez 2 dégâts supplémentaires par carte de "Frappe".
Attaque
2Attaque, Commune, Coût 2


Frappe du pommeauInfligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


TénacitéAjoutez 2 cartes Plaie à votre main.
Gagnez 15 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


OrgueilInné. Épuisement.
Au début de votre tour, placez une copie de cette carte au dessus de votre pioche.
Malédiction
1Malédiction, Événement, Coût 1


Volée de coupsInfligez 2 dégâts 4 fois.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


PuretéÉpuisez jusqu'à 3 cartes de votre main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


RageQuand vous jouez une carte Attaque ce tour, gagnez 3 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


SaccageInfligez 8 dégâts.
Quand vous la jouez, ses dégâts sont augmentés de 5 pour ce combat.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


FaucheuseInfligez 4 dégâts à TOUS les ennemis. Soignez du total des dégâts non bloqués.
Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Charge imprudenteInfligez 7 dégâts.
Ajoutez un Hébétement à votre pioche.
Attaque
0Attaque, Peu commune, Coût 0
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.